Last updated
    Burnout
    لعبةT (Teen)

    Burnout

    "سرعة. خطر. تدمير."

    2001 PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Criterion Games
    المجتمع

    نظرة عامة

    تضعك Burnout في مقعد السائق لسيارات عالية الأداء وتطالب بالسرعة المتهورة عبر شوارع المدينة المزدحمة. طورتها Criterion Games ونشرتها Acclaim Entertainment، لعبة السباق هذه الصادرة عام 2001 أُطلقت على PlayStation 2 قبل وصولها إلى GameCube وXbox في 2002. على عكس ألعاب السباق التقليدية حيث القيادة النظيفة تفوز، تكافئ Burnout العدوانية. الآلية الأساسية هي التعزيز: تملأ مقياس التعزيز بالقيادة بخطورة، ثم تطلقه للحصول على دفعات من السرعة. حلقة المخاطرة والمكافأة فورية وإدمانية. اصطدم بمركبة أخرى وتُحدث تصادمات بطيئة الحركة مذهلة، وهي ميزة مميزة ستحدد السلسلة. أُطلقت اللعبة خلال طفرة السباقات في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مما وفر بديلاً للأركيد لألعاب أكثر تركيزًا على المحاكاة مثل Gran Turismo. تركيزها على القيادة عالية المخاطرة وفيزياء التصادم ميزها، مما أكسبها تقييم Teen من ESRB. أسست Burnout النموذج لسلسلة ستصبح مرادفة للسرعة والتدمير.

    في قلب Burnout يوجد نظام التعزيز. قد في حركة المرور القادمة، انزلق حول الزوايا، وتفادى السيارات الأخرى بفارق ضئيل لملء مقياس التعزيز. كل تجنب قريب وقريب يضيف إلى المقياس، والذي يمكنك إنفاقه بعد ذلك للحصول على دفعة سرعة مؤقتة. الجانب السلبي: خطأ واحد يرسلك إلى تسلسل تصادم، يظهر بالحركة البطيئة بينما تتقلب سيارتك وتتطاير الحطام. يمكنك حتى تفعيل Crashbreaker بتفجير سيارتك المحطمة لانفجار أخير. تتميز اللعبة بأربعة أوضاع: البطولة، سباق فردي، سباق ضد الوقت، ومواجهة (واحد ضد واحد). ثمانية مسارات قائمة على المدينة توفر ساحات المعارك، كل منها مليء بحركة المرور والاختصارات. الخصوم بالذكاء الاصطناعي عدوانيون، يعكسون مجازفتك الخاصة. تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية بسلاسة عبر جميع المنصات، وهو إنجاز تقني يزيد من الإحساس بالسرعة.

    أسلوب اللعب

    Burnout هي لعبة سباق أركيد تقلب المعادلة: التصادمات سيئة، لكن القيادة بخطورة جيدة. مقياس التعزيز هو موردك الرئيسي. اشحنه بالقيادة في حركة المرور القادمة، والانزلاق، وكسب التجنبات القريبة. كل فعل خطير يملأ المقياس، وبمجرد أن يكون لديك ما يكفي، يمكنك تفعيل تعزيز السرعة. كلما زاد التعزيز، زادت مدة الدفعة. لكن تصادم واحد ينهي جولتك، مما يؤدي إلى تسلسل تصادم بطيء الحركة. يمكنك أيضًا استخدام Crashbreaker لتفجير سيارتك المحطمة، رغم أنه للعرض أكثر من فائدة لعب في هذا الإصدار الأول.

    تقدم اللعبة أربعة أوضاع. وضع البطولة يربط عدة سباقات عبر مسارات مختلفة، مع نقاط تُمنح حسب الترتيب. السباق الفردي يتيح لك اختيار أي مسار والسباق ضد خصوم بالذكاء الاصطناعي. سباق ضد الوقت هو أنت ضد الساعة. المواجهة هي مبارزة واحد ضد واحد. كل سباق يقام على واحد من ثمانية مسارات مدينة، مليئة بحركة المرور والاختصارات. الذكاء الاصطناعي عدواني، وغالبًا ما يخاطر مثل اللاعب. يدعم وضع تعدد اللاعبين المقسم الشاشة لاعبين اثنين، مما يسمح بسباقات وجهاً لوجه أو مباريات مواجهة. لا يوجد لعب عبر الإنترنت.

    التحكم بسيط: تسارع، فرامل، توجيه، وتعزيز. يتم الانزلاق بالفرامل والتوجيه، ويملأ مقياس التعزيز. تحدث التجنبات القريبة عندما تمر على بعد بوصات من سيارة أخرى، مما يكافئك بملء التعزيز ووميض بصري. فيزياء اللعبة أركيدية لكنها ثقيلة بما يكفي لجعل التصادمات مؤثرة. كل مسار له طرق متعددة، تشجع على استكشاف الاختصارات. الإحساس بالسرعة مكثف، بفضل ضبابية الحركة وكاميرا تهتز بسرعات عالية.

    الجوائز والإشادة

    Interactive Achievement Awards: أفضل لعبة سباقات: (2002)

    BAFTA Games Awards: أفضل لعبة أصلية: (2002)

    كلمات مفتاحية

    سباق أركيدتعزيزتصادمعالية السرعةمرورمخاطرة-مكافأةالشاشة المنقسمة60 إطارًا في الثانية

    معلومات اللعبة

    المطور
    Criterion Games
    الناشر
    Acclaim Entertainment
    المحرك
    RenderWare-based proprietary engine
    تاريخ الإصدار
    2001-11-01
    التصنيف العمري
    T (Teen)
    الأنماط
    Single-player, Multiplayer
    المنصات
    PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
    تاريخ الإصدار
    2001-11-01
    المطور
    Criterion Games
    الناشر
    Acclaim Entertainment
    المنصات
    Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube
    Framerate
    60 FPS
    المقطوعات
    8
    Multiplayer
    2-player split-screen

    روابط

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون