Last updated
    Digimon
    Entertainment, Toys, Video Games

    Digimon

    Japan flagJapan

    "التطور لا يتوقف أبدًا"

    Founded 1997 Taito City, Tokyo, Japan CEO: Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    المجتمع

    نبذة

    الديجيمون، اختصارًا للوحوش الرقمية، ظهرت في عام 1997 من شركة بانداي كخط من الحيوانات الأليفة الافتراضية التي تستهدف جمهورًا أكثر ميلًا للمعارك مقارنة بسابقتها تاماغوتشي. أتاحت ألعاب Digivice الأصلية للمخلوقات القتال والتطور من خلال آليات حجر-ورق-مقص، مع تصاميم وحوش مستوحاة من القصص المصورة الأمريكية. سرعان ما نمت السلسلة لتصبح مزيجًا إعلاميًا موسعًا: أول سلسلة أنمي، Digimon Adventure، عُرضت في عام 1999 وحققت نجاحًا عالميًا، بينما أُطلقت لعبة الفيديو Digimon World في اليابان في يناير من العام نفسه. بحلول عام 2000، حققت العلامة التجارية مبيعات تجاوزت 500 مليون دولار.

    الفكرة الأساسية تتمثل في مخلوقات رقمية تعيش في عالم رقمي موازٍ نشأ من شبكات الاتصالات الأرضية. على مر السنين، أنتجت السلسلة تسعة مسلسلات تلفزيونية، والعديد من الأفلام، ولعبة بطاقات تجارية طويلة الأمد، وعشرات ألعاب الفيديو بما في ذلك Digimon Story: Cyber Sleuth ولعبة تقمص الأدوار التكتيكية Digimon Survive. تستهدف العلامة التجارية كلاً من البالغين الحنينين الذين نشأوا على أنمي 1999 والجيل الجديد من خلال سلسلة إعادة التشغيل لعام 2020 وخط الأساور القابلة للارتداء Vital Bracelet.

    تتنافس ديجيمون مباشرة مع بوكيمون في فضاء الوحوش الرقمية، على الرغم من أنها تحتل مكانة أصغر ولكن ذات جمهور مخلص للغاية. تشمل النشاطات الأخيرة فيلم 2023 Digimon Adventure 02: The Beginning، والتوسع المستمر في لعبة بطاقات ديجيمون، والإعلان عن Digimon Story: Time Stranger في أوائل 2025. تظل العلامة التجارية مساهمًا كبيرًا في قطاع الألعاب والهوايات لشركة Bandai Namco، الذي سجل إيرادات بلغت 419.5 مليار ين للسنة المالية المنتهية في مارس 2023.

    المنتجات والعلامات الفرعية

    Digivice virtual petsVital Bracelet wearableDigimon Adventure anime seriesDigimon Card GameDigimon World video gamesDigimon Story: Cyber SleuthDigimon SurviveDigimon Adventure 02: The Beginning film

    الأسئلة الشائعة

    من يملك ديجيمون؟
    تمتلك شركة Bandai Namco Holdings العلامة التجارية ديجيمون، وتتولى إدارتها اليومية شركتها التابعة Bandai Namco Entertainment.
    من هو الرئيس التنفيذي لديجيمون؟
    ليس لديجيمون رئيس تنفيذي مخصص. تشرف على العلامة التجارية شركة Bandai Namco Holdings بقيادة الرئيس التنفيذي Makoto Asanuma، وBandai Namco Entertainment بقيادة الرئيس Shuji Kuwahara.
    كم تبلغ ثروة ديجيمون؟
    التقييم الدقيق للعلامة التجارية غير معلن. حققت السلسلة مبيعات تجاوزت 500 مليون دولار بحلول عام 2000، وتظل مساهمًا رئيسيًا في قطاع الألعاب والهوايات لشركة Bandai Namco، الذي سجل إيرادات بلغت 419.5 مليار ين للسنة المالية 2023.
    ديجيمون ضد بوكيمون: أيهما أفضل؟
    هذا أمر شخصي. تروق ديجيمون للمعجبين الذين يفضلون آليات تطور أعمق وقصصًا أكثر قتامة، بينما تهيمن بوكيمون بجاذبية أوسع ولعب أبسط.
    هل لا تزال ديجيمون قائمة؟
    نعم. العلامة التجارية نشطة مع لعبة بطاقات تجارية شائعة، وأفلام أنمي جديدة، ولعبة الفيديو المعلن عنها مؤخرًا Digimon Story: Time Stranger، وإصدارات ألعاب مستمرة مثل Vital Bracelet BE.

    كلمات مفتاحية

    ديجيمونالوحوش الرقميةباندايبانداي نامكوحيوان أليف افتراضيDigiviceDigimon Adventureلعبة بطاقات ديجيمونأنميلعبة بطاقات تجارية

    معلومات الشركة

    تأسس
    1997
    المؤسس
    Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
    الرئيس التنفيذي
    Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
    المقر
    Taito City, Tokyo, Japan
    القطاع
    Entertainment, Toys, Video Games
    الشركة الأم
    Bandai Namco Holdings
    First Release
    1997 (Digivice virtual pet)
    First Anime
    Digimon Adventure (1999)
    Parent Company
    Bandai Namco Holdings
    Key Competitors
    Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi

    الموقع الرسمي

    digimon.net/

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون

    عناوين هذه السلسلة

    1 titles