
F.E.A.R. 2: Project Origin
"الخوف سيجدك."
نظرة عامة
F.E.A.R. 2: Project Origin هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تميل إلى الرعب، تم تطويرها بواسطة Monolith Productions وصدرت في عام 2009 كالجزء الثاني في سلسلة F.E.A.R. إنها تجمع بين المعارك النارية المتوترة والسينمائية والرعب الخارق للطبيعة، وتستكمل القصة حول الأحداث الكارثية للعبة الأصلية وتواصل ملحمة ألما ويد الشبحية المنتقمة. يتقمص اللاعبون دور فرد من القوات الخاصة عالق في عالم منهار حيث تتداخل المؤامرات الشركاتية، والظواهر النفسية، والمطاردات المروعة. بنت اللعبة على السمعة التي اكتسبها سابقتها بفضل الذكاء الاصطناعي الحاد للأعداء، حيث يقوم الجنود المعارضون بالالتفاف، والاختباء، والتنسيق بطرق جعلت المعارك تبدو تفاعلية وخطيرة. أضافت إليها آلية قتال الحركة البطيئة، والغطاء القابل للتدمير، وتسلسلات الرعب المصممة لإبقاء اللاعبين على حافة أعصابهم بين المعارك.
استقبل النقاد اللعبة بشكل جيد بشكل عام، وأشادوا بالتصويب المصقول والأجواء، مع ملاحظة أن مخاوفها كانت تعتمد على الصدمة أكثر من التوتر المستمر الذي أراده بعض المعجبين. امتد توسع لاعب واحد لاحقًا لتمديد القصة. ضمن سلسلة F.E.A.R. الأوسع، تقف Project Origin كفصل وسطي رابط، مما يعمق أسطورة ألما قبل الجزء الثالث من السلسلة.
أسلوب اللعب
في جوهرها، تحتفظ F.E.A.R. 2 بتقنية Reflex Time المميزة للسلسلة، وهي قدرة الحركة البطيئة التي تسمح للاعبين بتفادي الرصاص وتحديد لقطات الرأس خلال المعارك النارية المحمومة. لا يزال الذكاء الاصطناعي للأعداء ميزة بارزة: يصرخ الجنود الأوامر لبعضهم البعض، ويلتفّون عبر الغرف الجانبية، ويركلون الطاولات للتمويه، ويثبطون موقعك بينما يلتف زميل حولك. تضيف البيئات القابلة للتدمير طبقة جديدة، مما يسمح لك بإطلاق النار عبر الجدران أو تفجير النوافذ لفضح الأعداء المختبئين. أعداء مدرعون بالآلات الحربية يُطلق عليهم Heavy Armor Replicas يمتصون الضرر ويتطلبون إطلاق نار مركز أو متفجرات. تشمل قائمة الأسلحة مسدسًا، وبندقية آلية، وبندقية صيد، وبندقية هجومية، وبندقية قنص، وبندقية شعاع الجسيمات Hammerhead التي تُفتت الأهداف. يتم العثور على الصحة والدروع كعناصر التقاط، مع عدم وجود صحة متجددة، مما يجبرك على النهب والتفكير قبل الاندفاع. تشمل الهجمات القريبة ركلة يمكن أن تدفع الأعداء للخلف أو تفتح الأبواب. تعتمد تسلسلات الرعب على أحداث مكتوبة: أضواء وامضة، هلوسات لألما، ولحظات مفاجئة مرعبة، على الرغم من أن الأجواء أقرب إلى رعب الحركة منها إلى الرعب البطيء للعبة الأصلية.
القصة
تلعب دور مايكل بيكيت، مشغل في دلتا فورس مكلف بمرافقة فريق طبي من Armacham خلال حدث نفسي كارثي تسببت فيه ألما ويد. انفجار هائل يدمر Fairport، ويتم أسر بيكيت من قبل Armacham، الذين يربطونه بمشروع سري ليصبح مستقبلًا نفسيًا متصلًا بوعي ألما. تتكشف الحبكة من خلال لقطات سابقة، وممرات هلوسية، وتستر شركات. ألما، الآن كيان بالغ وحشي، تبحث عن أطفالها والانتقام. يتنقل بيكيت في مستشفيات مهجورة، ومباني مكاتب مدمرة، وساحات لعب أشباح، كل ذلك أثناء سماع همسات ورؤية رؤى لماضي ألما المؤلم. تصل النهاية إلى منعطف صادم: تحاصر ألما بيكيت، وفي تسلسل سريالي، تقوم بحمله قسراً بطفلها النفسي، مما يمهد الطريق لأحداث F.E.A.R. 3.
الجوائز والإشادة
Game Critics Awards: أفضل لعبة Xbox 360: (2009)
Game Critics Awards: أفضل لعبة كمبيوتر: (2009)
Spike Video Game Awards: أفضل لعبة إطلاق نار: (2009)
Spike Video Game Awards: أفضل رسوميات: (2009)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Monolith Productions
- الناشر
- Warner Bros. Games
- المحرك
- Jupiter EX
- تاريخ الإصدار
- 2009-02-10
- التصنيف العمري
- Mature 17+
- الأنماط
- single-player, multiplayer
- المنصات
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- تاريخ الإصدار
- 2009-02-10
- المطور
- Monolith Productions
- الناشر
- Warner Bros. Games
- المنصات
- Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
- Engine
- Jupiter EX
- Composer
- Nathan Grigg
- Metacritic Score
- 79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
- Number of Multiplayer Players
- Up to 16
- Expansion
- F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون