
Fallout
"الحرب. الحرب لا تتغير أبدًا."
نظرة عامة
فول أوت (المعروف أيضًا باسم Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 1997، طورتها بلاك آيل ستوديوز ونشرتها إنتربلاي إنترتينمنت. تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم ورجعي-مستقبلي في منتصف القرن الثاني والعشرين، بعد عقود من حرب نووية عالمية بين الولايات المتحدة والصين. بطل الرواية، ساكن القبو، يسكن القبو 13، وهو ملجأ نووي تحت الأرض. عندما يفشل نظام تنقية المياه في القبو، يجب على اللاعب البحث في الأراضي القاحلة المحيطة عن شريحة كمبيوتر بديلة، والتفاعل مع الناجين، وإكمال المهام، وخوض معارك تعتمد على الأدوار.
بدأ تيم كاين العمل على فول أوت في عام 1994. تم تصورها في البداية باستخدام نظام قواعد GURPS، ولكن بعد أن اعترضت ستيف جاكسون جيمز على المحتوى العنيف للعبة، ابتكر كاين والمصمم كريستوفر تايلور نظام SPECIAL الأصلي (القوة، الإدراك، التحمل، الكاريزما، الذكاء، الرشاقة، الحظ). في البداية، أولت إنتربلاي اهتمامًا ضئيلًا للعبة، لكنها أنفقت في النهاية 3 ملايين دولار ووظفت ما يصل إلى ثلاثين شخصًا لتطويرها. اعتُبرت اللعبة خليفة روحيًا لعنوان إنتربلاي عام 1988، ويستلاند، واستمدت إلهامًا فنيًا من أدب ووسائط العصر الذري في الخمسينيات، بالإضافة إلى أفلام مثل ماد ماكس وصبي وكلبه. تم تصميم المهام عمدًا بغموض أخلاقي، مما يسمح بحلول متعددة.
تلقت فول أوت إشادة نقدية لأسلوب لعبها المفتوح، والتخصيص العميق للشخصيات، والإعداد الغامر، والكتابة القوية. فازت بجائزة لعبة تقمص الأدوار لهذا العام من GameSpot ومجلة Computer Games Magazine، وتم ترشيحها من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في حفل جوائز سبوت لايت. تجاريًا، بيعت أكثر من 600,000 نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2002، متجاوزة التوقعات بكثير. غالبًا ما تُدرج اللعبة ضمن أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق وتُنسب إليها إحياء نوع تقمص الأدوار. أدى نجاحها إلى ظهور سلسلة، حيث اشترت بيثيسدا سوفت ووركس الحقوق في عام 2007، مما أدى إلى أجزاء متتالية بما في ذلك فول أوت 3، وفول أوت: نيو فيغاس، وفول أوت 4، وفول أوت 76.
أسلوب اللعب
تستخدم فول أوت نظام قتال تكتيكي يعتمد على الأدوار يحكمه نقاط العمل (AP). لكل شخصية مجموعة من نقاط العمل تحدد عدد الإجراءات التي يمكنها القيام بها في كل جولة، مثل التحرك، الهجوم، إعادة التحميل، أو استخدام العناصر. يمكن لنظام الضربات الحاسمة أن يسبب تأثيرات خاصة مثل الصعق أو القتل الفوري. تتضمن الواجهة جهاز Pip-Boy 2000 الذي يدير المخزون، الخرائط، المهام، وإحصائيات الشخصية. ينقسم العالم إلى خرائط عالمية كبيرة مرسومة يدويًا وخرائط مواقع مفصلة أصغر. تحدث لقاءات عشوائية أثناء السفر، تتراوح بين تجار ودودين ومغيرين معادين أو مخلوقات متحورة.
يستخدم إنشاء الشخصية نظام SPECIAL، حيث يوزع اللاعبون نقاطًا على سبع سمات تؤثر على خيارات الحوار، فحوصات المهارات، والقتال. يختار اللاعبون أيضًا الصفات (مثل، Fast Shot، Gifted) ومهارات الوسم (مثل، Small Guns، Lockpick، Speech) لمزيد من تخصص شخصيتهم. تقدم اللعبة حرية عالية للاعب: يمكن حل المهام من خلال القتال، التخفي، الدبلوماسية، أو الرشوة. محرك اللعبة هو نظام ثنائي الأبعاد قائم على البلاطات يعرض رسومات متحركة على شبكة بدقة 640x480 مع 256 لونًا. يتميز بخلفيات معروضة مسبقًا، دورة ليل/نهار في بعض المواقع، وتمرير المنظر الخلاب.
القصة
تبدأ اللعبة في عام 2161، بعد 84 عامًا من الحرب العظمى عام 2077. شخصية اللاعب، ساكن القبو، يعيش في القبو 13، المصمم لدعم 1000 شخص لمدة 200 عام. يتعطل شريحة المياه في القبو ويُقدر أن تفشل في غضون 150 يومًا. يكلف الحارس ساكن القبو بإيجاد شريحة بديلة في الأراضي القاحلة. تتضمن الرحلة استكشاف مستوطنات مثل شادي ساندز، جانكتاون، ذا هاب، ومخبأ أخوية الفولاذ. يتعقب البطل في النهاية أصل الشريحة إلى قاعدة ماربوسا العسكرية، حيث يكتشف مصدر تهديد المتحولين: السيد، إنسان متحول يقود جيشًا من المتحولين الخارقين من الكاتدرائية في لوس أنجلوس.
يخطط السيد لتحويل جميع البشر قسرًا إلى متحولين خارقين لإنشاء عرق موحد مقاوم للإشعاع. يمكن لساكن القبو إما تدمير قاعدة السيد بتفجير مفاعلها أو إقناع السيد بأن المتحولين الخارقين عقيمون ولا يمكنهم التكاثر. عند العودة إلى القبو 13 مع شريحة المياه، ينفي الحارس ساكن القبو لتلوثه بالعالم الخارجي. تظهر الخاتمة ساكن القبو وهو يؤسس مستوطنة أرويو، التي تصبح نقطة البداية لفول أوت 2.
الجوائز والإشادة
GameSpot Role-Playing Game of the Year: لعبة تقمص الأدوار لهذا العام: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: لعبة تقمص الأدوار لهذا العام: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: أفضل لعبة تقمص أدوار: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: لعبة تقمص الأدوار لهذا العام: (1998)
Game Developers Choice Awards: لعبة العام: (1998)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Black Isle Studios
- الناشر
- Interplay Entertainment
- المحرك
- Proprietary 2D engine
- تاريخ الإصدار
- 1997-10-10
- التصنيف العمري
- M
- الأنماط
- single-player
- المنصات
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- تاريخ الإصدار
- 1997-10-10
- المطور
- Black Isle Studios
- الناشر
- Interplay Entertainment
- المنصات
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- الميزانية
- $3 million
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون