
Fallout 3
"الحرب لا تتغير أبدًا."
التقييم
93.0/10
نظرة عامة
تسقطك لعبة Fallout 3 في أطلال واشنطن العاصمة المشعة، بعد 200 عام من حرب نووية حولت العالم إلى أرض قاحلة موحشة. تلعب دور شاب يبلغ من العمر 19 عامًا قضى حياته كلها في القبو 101، ملجأ تحت الأرض. عندما يختفي والدك، تغامر بالخروج إلى الأراضي القاحلة الرأسمالية للعثور عليه. تمتزج اللعبة بين التصويب من منظور الشخص الأول وآليات لعب الأدوار، مما يتيح لك استكشاف عالم مفتوح ضخم، ومحاربة المخلوقات المتحورة والغزاة، والتحدث في طريقك عبر المواقف. تشكل اختياراتك كيف يراك الآخرون، ويتتبع نظام الكارما بوصلة الأخلاق الخاصة بك.
طورتها Bethesda Game Studios وصدرت في عام 2008 لنظامي ويندوز وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، وتعد Fallout 3 أول مرة تتولى فيها Bethesda السلسلة بعد استحواذها عليها من Interplay. هدف المصمم الرئيسي Emil Pagliarulo إلى خلق جو كئيب وقمعي، مستوحى من حوار Fallout الأصلي. أراد المنتج التنفيذي Todd Howard قتالًا يمزج بين الحركة في الوقت الحقيقي واستهداف V.A.T.S. القائم على الأدوار، لجذب كل من محبي ألعاب التصويب وألعاب تقمص الأدوار. اختار الفريق واشنطن العاصمة لأن استوديو Bethesda يقع في روكفيل بولاية ماريلاند، خارج العاصمة مباشرة.
حظيت Fallout 3 بإشادة واسعة، حيث أشاد النقاد بأسلوب اللعب المفتوح ونظام التطوير المرن. بيعت ما يقرب من 5 ملايين نسخة في أسبوعها الأول وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام. وسعت خمس حزم توسعة قابلة للتحميل المغامرة. أثارت اللعبة جدلاً أيضًا: حظرتها أستراليا في البداية بسبب آليات تعاطي المخدرات والإدمان؛ اعترض اللاعبون الهنود على الأبقار المتحورة المسماة Brahmin، وهو مصطلح هندوسي؛ وغيرت اليابان مهمة يمكنك فيها تفجير قنبلة ذرية في بلدة. ظهرت لعبة منبثقة، Fallout: New Vegas، في عام 2010، وتابعت التكملة المباشرة Fallout 4 في عام 2015.
أسلوب اللعب
تستكشف الأراضي القاحلة الرأسمالية من منظور الشخص الأول أو الثالث، وتجمع الإمدادات وتكمل المهام. يحدث القتال في الوقت الحقيقي، ولكن يمكنك أيضًا إيقاف الوقت باستخدام نظام الاستهداف المساعد Vault-Tec (V.A.T.S.) لاستهداف أجزاء معينة من الجسم، ولكل منها فرصة إصابة. تبني إحصائيات شخصيتك من خلال نظام SPECIAL: القوة، والإدراك، والتحمل، والكاريزما، والذكاء، والرشاقة، والحظ. كل بضعة مستويات تختار ميزة تمنح قدرات خاصة، مثل الجري الصامت أو ضرر إضافي بالأسلحة الطاقة. يدير جهاز Pip-Boy 3000 المحمول على المعصم مخزونك وخريطتك وراديو وسجل المهام. يتتبع نظام الكارما خياراتك الأخلاقية، مما يؤثر على كيفية معاملة الشخصيات غير القابلة للعب لك وأي المزايا يمكنك فتحها. تتراوح الأسلحة من مسدسات صدئة ومطارق ثقيلة إلى بنادق ليزر وقاذفة MIRV التجريبية. يمكنك أيضًا صنع عناصر في مناضد العمل، مثل ألغام أغطية الزجاجات والأسلحة المخصصة.
القصة
تخرج من القبو 101 في عام 2277، باحثًا عن والدك جيمس، العالم الذي غادر القبو دون سابق إنذار. تقودك رحلتك إلى ميغاتون، بلدة مبنية حول قنبلة ذرية غير منفجرة، حيث تعلم أن جيمس عمل على مشروع النقاء، نظام تنقية المياه في نصب جيفرسون التذكاري. متبعًا أثره، تصادف أخوية الفولاذ، وهي جماعة تكنو-دينية، والإنكليف، بقايا حكومة الولايات المتحدة قبل الحرب. يضحي جيمس بنفسه لإكمال مشروع النقاء، لكن الإنكليف يستولي على السيطرة. تحشد الأخوية وتقتحم نصب جيفرسون التذكاري. في النهاية، تدخل الغرفة المنقاة ويجب أن تختار: تفعيل المنقي لتوفير مياه نظيفة، أو تسميمه بفيروس FEV معدل للقضاء على المتحولين، أو التضحية بنفسك للسماح لرفيقك بتفعيل نسخة آمنة من الإشعاع. يحدد الاختيار مستقبل الأراضي القاحلة.
الجوائز والإشادة
Game of the Year: بشكل عام: (2008)
BAFTA Games Award: أفضل لعبة: (2009)
BAFTA Games Award: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2009)
Spike Video Game Awards: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2008)
Spike Video Game Awards: أفضل أداء صوتي: (2008)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Bethesda Game Studios
- الناشر
- Bethesda Softworks
- المحرك
- Gamebryo
- تاريخ الإصدار
- 2008-10-28
- التصنيف العمري
- M
- الأنماط
- Single-player
- المنصات
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- تاريخ الإصدار
- 2008-10-28
- المطور
- Bethesda Game Studios
- الناشر
- Bethesda Softworks
- المنصات
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- First Week Sales
- 4.7 million units shipped
- Lifetime Sales
- Over 12.4 million by 2015
- DLC Packs
- Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون