Last updated
    Far Cry 2
    لعبةM

    Far Cry 2

    "اختبر فوضى حرب منسية."

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal
    850%

    التقييم

    85.0/10

    المجتمع

    نظرة عامة

    تدخلك لعبة Far Cry 2 إلى دولة أفريقية خيالية مزقتها الحرب الأهلية، حيث تلعب دور مرتزق في مهمة لقتل الجاكال، تاجر الأسلحة الذي يبدو الوحيد الذي يحتفظ بعقل صافٍ في هذه الفوضى. صدرت اللعبة في عام 2008 بواسطة Ubisoft Montreal، وهذه اللعبة من منظور الشخص الأول ابتعدت عن إعداد الجزيرة الاستوائية لسابقتها، واختارت بدلاً من ذلك سهولاً شاسعة تشعر بأنها حية بالخطر. اللعبة لا تمسك بيدك. تدير الملاريا بالحبوب، وتشاهد أسلحتك تتعطل وتصدأ، وتتنقل في عالم تنتشر فيه النيران بشكل واقعي عبر العشب الجاف، محولةً تبادل إطلاق النار البسيط إلى جحيم مشتعل. إنها لعبة تكافئ الصبر وتعاقب التهور، وتصميمها النظامي يعني أن كل جولة لعب تشعر بأنها مختلفة.

    تستمد القصة بشكل كبير من رواية قلب الظلام لجوزيف كونراد وأعمال أخرى عن الفساد والفوضى. بدلاً من بطل أو شرير واضح، تُلقى بين فصيلين، UFLL وAPR، وكلاهما وحشي بنفس القدر. يظهر الجاكال، بصوت ممثل خشن، في لحظات رئيسية لإلقاء مونولوجات فلسفية تشكك في دوافعك. تقدم النهاية نتائج متعددة اعتمادًا على خياراتك خلال المواجهة النهائية، واللعبة لا تتردد في جعلك تشعر بثقل أفعالك. إنها سردية تظل عالقة في ذهنك طويلاً بعد انتهاء الاعتمادات، حتى لو وجد بعض اللاعبين أن غياب هيكل قصة تقليدي محبطًا.

    تقنيًا، كانت Far Cry 2 عرضًا لمحرك Dunia Engine، الذي بُني من الصفر للتعامل مع بيئات مفتوحة ضخمة بإضاءة ديناميكية وفيزياء. كان نظام انتشار النيران معجزة في ذلك الوقت، وأضافت دورة الليل والنهار إلى الانغماس. سمحت نسخة الكمبيوتر بإعدادات رسومية أعلى، وأدى محرر الخرائط المضمن إلى ظهور مجتمع مخصص لا يزال ينشئ مهامًا مخصصة حتى اليوم. بينما باعت اللعبة أكثر من 2.9 مليون نسخة بحلول أبريل 2009، فإن إرثها يتعلق أكثر بالتأثير من الأرقام الضخمة. ستستعير ألعاب Far Cry اللاحقة صيغتها للعالم المفتوح لكنها ستصقل الحواف الخشنة، مما يجعل الأصلية مفضلة لدى الجماهير بين أولئك الذين يتوقون إلى تجربة أكثر تشددًا ونظامية.

    أسلوب اللعب

    تم بناء Far Cry 2 حول أنظمة تتفاعل بطرق غير متوقعة. العالم المفتوح هو لك لاستكشافه سيرًا على الأقدام أو في المركبات، من الجيبات إلى الطائرات الشراعية، وستحتاج إلى إبقائها تعمل بمفتاح ربط موثوق. تتدهور الأسلحة مع الاستخدام، وتتعطل في أسوأ اللحظات، مما يجبرك على البحث عن بدائل من جثث الأعداء أو متاجر الأسلحة. نظام الصحة متجدد لكنه يتطلب منك إخراج الرصاص من ذراعك أو استخدام حقنة للجروح الخطيرة. تهاجم الملاريا بشكل دوري، ويجب أن تجد دواءً لإبعادها، مما يضيف طبقة ثابتة من التوتر.

    تأتي المهام من قادة الفصائل أو شبكة أصدقائك، زملائك المرتزقة الذين يمكنهم إنقاذك عندما تسقط لكنهم قد يموتون بشكل دائم إذا أهملتهم. يضيف نظام الأصدقاء مصلحة شخصية؛ كل صديق لديه شخصية وقصة خلفية فريدة، ويشعر بفقدانه. انتشار النيران هو النجم: زجاجة حارقة واحدة يمكن أن تشعل حريق شجيرات ينتشر مع الريح، مما يقطع طرق الهروب أو يخلق طرقًا جديدة. يمكنك أيضًا استخدام النار لطرد الأعداء أو خلق إلهاءات. يتيح لك محرر الخرائط على الكمبيوتر بناء ومشاركة خرائط متعددة اللاعبين مخصصة، مما يطيل عمر اللعبة بعد إصدارها الأولي.

    القصة

    تصل إلى دولة أفريقية مغبرة مزقتها الحرب بهدف واحد: العثور على الجاكال وقتله، تاجر الأسلحة الذي يزود جانبي الحرب الأهلية. لكن لا شيء بهذه البساطة. الفصيلان، UFLL وAPR، لا يمكن تمييزهما في وحشيتهما، وستحتاج إلى العمل مع كليهما للاقتراب من هدفك. الجاكال نفسه شبح، يظهر فقط في البث الإذاعي أو لقاءات قصيرة ومخيفة حيث يشكك في هدفك. بينما تكمل المهام، تكتشف مؤامرة أكبر تشمل الماس والخيانة وعبثية الصراع.

    تتكشف القصة من خلال مهام تطلب منك غالبًا الاختيار بين خيارين سيئين بنفس القدر. هل تساعد قائد UFLL في تأمين شحنة أسلحة، مع العلم أنها ستسبب المزيد من القتلى المدنيين؟ أم تنحاز إلى APR، الذين يرتكبون فظائعهم الخاصة؟ تؤثر هذه الخيارات على أي فصيل يسيطر على الأراضي وأي الأصدقاء يبقون على قيد الحياة. في النهاية، تتعقب الجاكال إلى مخبئه، حيث يكشف أنه كان يتلاعب بكلا الجانبين لإطالة الحرب لصالحه. تتيح لك المواجهة النهائية تحديد مصيره، ومصيرك أنت. تتراوح النهايات المتعددة من مواجهة دامية إلى هروب هادئ، لكن لا شيء منها يبدو كالنصر. الغموض الأخلاقي للعبة هو أقوى ميزة سردية لها، تتركك تتأمل تكلفة أفعالك.

    الجوائز والإشادة

    Spike Video Game Awards: أفضل لعبة إطلاق نار: (2008)

    Game Developers Choice Awards: أفضل تصميم لعبة: (2009)

    British Academy Games Awards: أفضل لعبة: (2009)

    British Academy Games Awards: أفضل ابتكار: (2009)

    British Academy Games Awards: أفضل إنجاز تقني: (2009)

    كلمات مفتاحية

    لعبة تصويب منظور الشخص الأولعالم مفتوحأفريقياحرب أهليةالبقاءاللعب النظاميانتشار النيرانالغموض الأخلاقيالملارياتدهور الأسلحةنظام الأصدقاءمحرك Duniaمحرر الخرائط

    معلومات اللعبة

    المطور
    Ubisoft Montreal
    الناشر
    Ubisoft
    المحرك
    Dunia Engine
    تاريخ الإصدار
    2008-10-21
    التصنيف العمري
    M
    الأنماط
    Single-player, Multiplayer
    المنصات
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    تاريخ الإصدار
    +2008-10-21
    المطور
    Ubisoft Montreal
    الناشر
    Ubisoft
    المنصات
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

    روابط

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون