
Final Fantasy XV
"خيال قائم على الواقع"
التقييم
81.0/10
نظرة عامة
Final Fantasy XV تأخذ اللاعبين إلى عالم Eos المفتوح، وهي أرض استولت فيها إمبراطورية Niflheim على كل شيء تقريبًا باستثناء العاصمة Insomnia. تلعب دور Noctis Lucis Caelum، أمير في رحلة برية مع ثلاثة أصدقاء مقربين. الرحلة هي مزيج من مهمة شخصية ومهمة ملحمية: استعادة الكريستال المسروق وهزيمة الإمبراطورية. على طول الطريق، تخيم تحت النجوم، وتطبخ الوجبات، وتصطاد الأسماك، وتخوض مهامًا جانبية. القتال في الوقت الفعلي، مما يتيح لك الانتقال في ساحة المعركة، وتبديل الأسلحة بسرعة، والجمع بين السحر والطاقات العنصرية المستمدة من البيئة. إنه تحول عن جذور السلسلة القائمة على الأدوار، لكنه يحافظ على العمق الاستراتيجي من خلال هجمات الفريق الجماعية والقدرات الخاصة بالشخصيات.
تم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Square Enix، وتم إطلاقها على PlayStation 4 و Xbox One في نوفمبر 2016، مع إصدار Windows في مارس 2018. كما كانت عنوان إطلاق لـ Google Stadia في نوفمبر 2019. قصة التطوير غير عادية: ما بدأ كلعبة فرعية لـ PlayStation 3 في عام 2006 تحت إشراف Tetsuya Nomura أصبح في النهاية الإصدار الرئيسي الخامس عشر. تولى Hajime Tabata منصب المخرج، وأعيد بناء المشروع لأجهزة الجيل الثامن. هدف الفريق إلى "خيال قائم على الواقع"، مستلهمًا من مواقع حقيقية مثل جنوب غرب أمريكا والبندقية. هذا الجمال الواقعي يجعل العناصر السحرية أكثر بروزًا.
أشاد النقاد بطريقة اللعب والرسومات والموسيقى التصويرية، على الرغم من أن القصة تلقت آراء متباينة. تم توسيع الحملة الأساسية بمحتوى قابل للتحميل أضاف سيناريوهات جديدة وشخصيات قابلة للعب وحتى وضعًا متعدد اللاعبين. كما بنت Square Enix عالمًا متعدد الوسائط حول اللعبة، بما في ذلك مسلسل أنمي وفيلم روائي. بحلول مايو 2022، باعت Final Fantasy XV عشرة ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم، مما ضمن مكانتها كواحدة من أكثر الإصدارات مبيعًا في السلسلة. تظل فصلًا مثيرًا للجدل لكنه لا يُنسى، أعاد تعريف ما يمكن أن يكون عليه إصدار رئيسي من Final Fantasy.
أسلوب اللعب
القتال في Final Fantasy XV هو في الوقت الفعلي وموجه نحو الحركة. يمكن لـ Noctis استخدام warp strike لسد المسافات، والمراوغة عبر الهجمات، والانتقال الفوري إلى الحواف العالية. يمكنك تجهيز ما يصل إلى أربعة أسلحة في وقت واحد والتبديل بينها أثناء المعركة. يعمل السحر بشكل مختلف: تسحب الطاقة العنصرية من الرواسب في العالم، ثم تصنع تعويذات ترميها كالقنابل اليدوية. يمكن تخصيص كل تعويذة بعناصر لإضافة تأثيرات حالة أو زيادة القوة.
نظام الفريق هو المفتاح. يعمل Gladiolus كدبابة، ويوفر Ignis الدعم ويمكنه صنع العناصر أثناء المعركة، ويطلق Prompto النار من مسافة بعيدة. يمكنك إصدار الأوامر أو ترك الذكاء الاصطناعي يتولى المهمة. تحدث هجمات الارتباط link strikes عندما تهاجم عدوًا بالقرب من رفيق، مما يتسبب في ضرر إضافي. العالم المفتوح يشجع على الاستكشاف: تقود سيارة Regalia، وتخيم للحصول على مكافآت خبرة، وتطبخ وجبات تمنح تعزيزات إحصائية. صيد الأسماك هي لعبة مصغرة مريحة بشجرة مهارات خاصة بها. تتراوح المهام الجانبية بين صيد الوحوش ومساعدة الشخصيات غير القابلة للعب، والعديد منها مرتبط بالقصة الرئيسية.
القصة
يغادر Noctis Insomnia مع أصدقائه للزواج من Lunafreya، عرافة من Tenebrae، كجزء من معاهدة سلام. لكن Niflheim تهاجم العاصمة، وتقتل والد Noctis الملك Regis، وتسرق الكريستال. يصبح الأصدقاء الأربعة لاجئين فارين. يسافرون عبر Eos، ويجمعون الأسلحة الملكية ويشكلون تحالفات مع دول أخرى. تتخلل الرحلة لحظات من الرفقة: التخييم، وصيد الأسماك، وتناول الوجبات التي يطبخها Ignis.
ينقسم السرد إلى نصفين. الأول هو رحلة برية في عالم مفتوح. الثاني، بعد قفزة زمنية، يصبح خطيًا ومركزًا على الزنزانات. يكتشف Noctis أنه يجب أن يضحي بنفسه لهزيمة الإله Ardyn، الخصم الحقيقي. في النهاية، يدخل Noctis الكريستال لمدة عشر سنوات، ثم يعود لمواجهة Ardyn في Insomnia. يودع أصدقائه ويمر إلى الحياة الآخرة، معيدًا النور إلى العالم. تُظهر النهاية الأصدقاء الأربعة في نار مخيم أخيرة، مع Noctis يشكرهم.
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
The Game Awards 2017: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2017)
SXSW Gaming Awards 2017: أفضل صوت: (2017)
The Game Awards 2016: أفضل موسيقى/أصوات: (2016)
D.I.C.E. Awards 2017: إنجاز بارز في التأليف الموسيقي الأصلي: (2017)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Square Enix, XPEC Entertainment
- الناشر
- Square Enix
- المحرك
- Luminous Engine
- تاريخ الإصدار
- +2016-11-29
- التصنيف العمري
- T (Teen)
- الأنماط
- Single-player, Multiplayer
- المنصات
- PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
- تاريخ الإصدار
- +2016-11-29
- المطور
- Square Enix, XPEC Entertainment
- الناشر
- Square Enix
- المنصات
- PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
- Engine
- محرك Luminous
- Composer
- Yoko Shimomura
- Sales
- 10 million (as of May 2022)
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون


