
Fortnite World Cup
"بطولة معركة ملكية بقيمة 30 مليون دولار صنعت التاريخ في الرياضات الإلكترونية."
1+
النسخ
19000
ذروة الحضور
2300000
ذروة المشاهدة
نبذة
في يوليو 2019، أصبح ملعب آرثر آش في كوينز، نيويورك، مركز الألعاب التنافسية. كأس العالم لفورتنايت، الذي نظمته Epic Games، كان النسخة الأولى والوحيدة مما كان مخططًا له كبطولة سنوية. على مدى ثلاثة أيام، تنافس 100 لاعب فردي و 50 فريقًا ثنائيًا على حصة من جوائز بقيمة 30 مليون دولار، وهي أكبر مجموعة جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت.
مزج الحدث بين المنافسة عالية المخاطر ومهرجان للجماهير. يمكن للحاضرين تجربة مسار عقبات، أو الحصول على طلاء للوجه، أو مقابلة شخصيات من اللعبة. قدم الفنان الموسيقي Marshmello مجموعة خلال العرض المسبق، ممزوجًا بأغانيه الناجحة بصور مستوحاة من فورتنايت على شاشات الملعب العملاقة. بلغت ذروة البث، الذي تم بثه على Twitch و YouTube، 2.3 مليون مشاهد متزامن، بينما ملأ حوالي 19,000 مشجع المدرجات لنهائيات الفردي.
جاءت اللحظة الأكثر لا تُنسى في البطولة في اليوم الأخير عندما فاز كايل Bugha Giersdorf البالغ من العمر 16 عامًا من فريق Sentinel ببطولة الفردي وجائزة بقيمة 3 ملايين دولار. تجاوزت هذه الدفعة الواحدة مبلغ 2.07 مليون دولار الذي حصل عليه Tiger Woods في بطولة Masters عام 2019، وهي حقيقة تصدرت عناوين الأخبار في جميع أنحاء العالم وأشارت إلى أن الرياضات الإلكترونية قد وصلت كقوة مالية وثقافية جادة.
التاريخ
أعلنت Epic Games عن كأس العالم لفورتنايت في 22 فبراير 2019، باعتباره محور مبادرة ألعاب تنافسية بقيمة 100 مليون دولار. جرت التصفيات المفتوحة عبر الإنترنت لمدة عشرة أسابيع من 13 أبريل إلى 16 يونيو 2019، وجذبت أكثر من 40 مليون مشارك فريد في جميع أنحاء العالم. كل أسبوع، تنافس اللاعبون في مناطقهم على مجموعة جوائز بقيمة مليون دولار، مع تقدم أفضل اللاعبين إلى النهائيات.
جرت النهائيات في الفترة من 26 إلى 28 يوليو 2019. اليوم الأول شهد عرضًا لوضع الإبداع وبطولة Pro-Am للمشاهير. اليوم الثاني كان نهائيات الثنائيات، واليوم الثالث نهائيات الفردي. في اليوم الأخير، أعلنت Epic Games عن Fortnite Championship Series (FNCS)، وهي دائرة تنافسية جديدة تعتمد على الفرق الثلاثية ستبدأ في 17 أغسطس 2019. حل هذا فعليًا محل تنسيق كأس العالم، ولم يتم عقد نسخة ثانية على الإطلاق.
نسخ بارزة
2019: Bugha wins $3 million solo championship
19000 attendeesThe only edition. 40 million qualifier participants, $30 million prize pool, 19,000 in-person attendance for solo finals, 2.3 million peak concurrent viewers. Bugha won $3 million in solo competition.
Past Winners / Headliners
| السنة | الاسم |
|---|---|
| 2019 | Bugha |
| 2019 | Nyhrox & Aqua |
لحظات بارزة
2019
Bugha's dominant solo win
في نهائيات الفردي المكونة من ست مباريات، جمع Bugha 59 نقطة، متقدمًا بفارق 26 نقطة عن المركز الثاني. لعبته المتسقة وإقصاءاته الحاسمة جعلت الجولة الأخيرة تتويجًا.
2019
Marshmello performs at the stadium
قدم الفنان الإلكتروني Marshmello عرضًا مدته 30 دقيقة قبل نهائيات الفردي، مع مؤثرات بصرية وألعاب نارية مستوحاة من فورتنايت، مما ربط بين ثقافة الألعاب والموسيقى.
2019
Pro-Am tournament draws celebrities
جمعت بطولة Pro-Am في اليوم الافتتاحي لاعبين محترفين مثل Ninja و Lachlan مع مشاهير مثل Chance the Rapper و Juju Smith-Schuster و Marshmello، مما أدى إلى لحظات فيروسية.
2019
40 million qualifiers set a record
شارك أكثر من 40 مليون لاعب فريد في التصفيات عبر الإنترنت، مما جعل كأس العالم الحدث الأكثر مشاركة في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت.
2019
Duos finals come down to the wire
شهدت منافسة الثنائيات دوائر نهائية مكثفة، حيث ضمن Nyhrox و Aqua البطولة بفوز في المباراة الأخيرة.
التأثير الثقافي
شكل كأس العالم لفورتنايت نقطة تحول لشرعية الرياضات الإلكترونية. جائزة البطل الفردي البالغة 3 ملايين دولار، والتي كانت أكبر من شيك الفائز في بطولة Masters، تصدرت عناوين الأخبار على NBC News و The Guardian. أظهر الحدث أن مسابقات ألعاب الفيديو يمكن أن تجذب جماهير الملاعب، وتتطلب قيم إنتاج بث، وتولد تغطية إعلامية رئيسية على قدم المساواة مع الرياضات التقليدية. كما أظهر أن اللاعبين الشباب، والكثير منهم لا يزالون مراهقين، يمكنهم تحقيق ثروة تغير حياتهم من خلال الألعاب. وضعت أجواء المهرجان، مع عوامل الجذب التفاعلية والموسيقى الحية، نموذجًا للأحداث المستقبلية للرياضات الإلكترونية لإعطاء الأولوية لتجربة المشجعين جنبًا إلى جنب مع المنافسة.
الجدل
شركاء البث
فعاليات ذات صلة
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات الفعالية
- Total prize pool (finals)
- $30 million
- Total prize pool (including qualifiers)
- $40 million
- Solo winner prize
- $3 million
- Qualifier participants
- 40 million+
- Peak concurrent viewers
- 2.3 million
- In-person attendance (solo finals)
- ~19,000
وسائل التواصل
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون