
App Store
"أكبر سوق تطبيقات في العالم، حيث وجدت الألعاب المحمولة موطئ قدم لها."
نظرة عامة
في 10 يوليو 2008، ضربت Apple مفتاحًا وغيرت برامج الأجهزة المحمولة إلى الأبد. تم إطلاق متجر التطبيقات مع iPhone 3G و iOS 2.0، حيث قدم ما يقرب من 500 تطبيق، نصفها ألعاب. كانت بداية متواضعة لما سيصبح الطريقة الأساسية التي يكتشف بها الأشخاص البرامج وينزلونها على iOS و iPadOS و iPod touch، ولاحقًا Apple Watch و Apple TV. يبني المطورون التطبيقات باستخدام iOS SDK من Apple، ويخضع كل إرسال لعملية مراجعة قبل الظهور في المتجر. بلغ الكتالوج ذروته حوالي 2.2 مليون تطبيق في عام 2017؛ أدى تنظيف البرامج القديمة 32 بت إلى تقليصه إلى أكثر من 1.9 مليون اعتبارًا من عام 2024.
متجر التطبيقات ليس لعبة بحد ذاتها. إنه سوق منسق حيث يتصفح المستخدمون التطبيقات والألعاب ويبحثون عنها وينزلونها. تتميز واجهة الاكتشاف الخاصة به بأبرز المحتويات التحريرية وأفضل المخططات والمجموعات المنسقة. أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق (IAPs) آلية تحقيق أرباح أساسية، مما غذى طفرة الألعاب المجانية. تؤثر خوارزميات البحث والتقييمات والمراجعات في المنصة بشكل مباشر على رؤية اللعبة ونجاحها. لا توجد حبكة أو قصة، إنها واجهة متجر، وليست تجربة سردية.
طورت Apple Inc. متجر التطبيقات وتنشره. كشف عنه ستيف جوبز؛ أشرف فيل شيلر لاحقًا على العمليات؛ يدير إدي كيو الآن الفريق كنائب أول للرئيس للخدمات. تعمل المنصة على أنظمة تشغيل Apple الخاصة، iOS و iPadOS و tvOS، وتستخدم أطر عمل أصلية مثل UIKit و SwiftUI لواجهتها. لا تعتمد على محركات ألعاب تابعة لجهات خارجية.
كان الاستقبال النقدي مختلطًا. يُشاد بالمتجر على نطاق واسع لجودته المنسقة وأمانه، لكنه يتعرض لانتقادات شديدة بسبب نظامه المغلق. وصفته The Verge بأنه "تحول نموذجي" للحوسبة المحمولة؛ سلطت The Wall Street Journal الضوء على دوره في إنشاء اقتصاد التطبيقات. ومع ذلك، أثارت العمولة الإلزامية البالغة 30% على المشتريات داخل التطبيق تحقيقات مكافحة الاحتكار ومعارك قانونية، أبرزها دعوى Epic Games ضد Apple في عام 2021. في عام 2024، أجبر قانون الأسواق الرقمية للاتحاد الأوروبي Apple على السماح بمتاجر تطبيقات بديلة والتثبيت الجانبي في أوروبا، وهو تحول كبير في نموذج أعمالها.
بحلول عام 2023، ادعت Apple أنها دفعت للمطورين أكثر من 320 مليار دولار منذ الإطلاق. في عام 2022 وحده، حقق متجر التطبيقات 85 مليار دولار في الفواتير والمبيعات، حيث شكلت الألعاب حوالي 70% من جميع إنفاق المستهلكين. أدى المتجر إلى إضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير الألعاب، مما سمح للاستوديوهات المستقلة مثل Rovio (Angry Birds) و Supercell (Clash of Clans) بالوصول إلى جماهير عالمية. أثار نماذج freemium واللعب المجاني التي تهيمن الآن على الألعاب المحمولة. على الرغم من الجدل، يظل متجر التطبيقات هو الطريقة الافتراضية التي يكتشف بها الملايين البرامج وينزلونها على أجهزة Apple، مما يشكل كيفية توزيع الألعاب وتحقيق الأرباح منها واستهلاكها في جميع أنحاء العالم.
أسلوب اللعب
متجر التطبيقات هو واجهة متجر رقمية، وليس لعبة ذات آليات تقليدية. يتصفح المستخدمون كتالوجًا من التطبيقات والألعاب منظمة حسب الفئات وأفضل المخططات والمجموعات التحريرية. تتيح وظيفة البحث للمستخدمين العثور على عناوين محددة. تعرض كل صفحة تطبيق لقطات شاشة وأوصافًا وتقييمات ومراجعات. تنزيل اللعبة هو نقرة واحدة، وبعد ذلك يتم تثبيتها على الجهاز. تتم معالجة المشتريات داخل التطبيق والاشتراكات من خلال نظام الدفع في المتجر، مع حصول Apple على حصة 30%. تدعم المنصة أيضًا تحديثات التطبيقات والإشعارات الفورية والمشاركة العائلية.
الجوائز والإشادة
Technology & Engineering Emmy Award: نظام التطبيقات البيئي: (2010)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Apple Inc.
- الناشر
- Apple Inc.
- تاريخ الإصدار
- 2008-07-10
- التصنيف العمري
- 4+
- المنصات
- iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
- تاريخ الإصدار
- +2008-07-10
- المطور
- Apple Inc.
- المنصات
- iPod touch, iTunes, iOS, iPadOS
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون