
Crossy Road
"لماذا عبرت الدجاجة الطريق؟"
التقييم
4.7/10
نظرة عامة
Crossy Road هي لعبة أركيد لا نهائية تتطلب من اللاعبين توجيه دجاجة بكسلية عبر سلسلة لا نهائية من الطرق السريعة المزدحمة والأنهار المتدفقة وخطوط السكك الحديدية الخطرة. الهدف الأساسي بسيط بشكل خادع: استمر في التقدم للأمام دون أن تسحقك المركبات، أو تغرق في الماء، أو تصطدم بالقطارات. كل عبور ناجح يكسب نقاطًا، وتنتهي اللعبة فورًا عند ارتكاب خطأ واحد. وُصفت اللعبة على نطاق واسع بأنها نسخة عداء لا نهائية من لعبة Frogger الكلاسيكية لعام 1981.
يتم التحكم في طريقة اللعب من خلال تفاعلات بسيطة بلمسة واحدة أو سحب: يؤدي النقر على الشاشة إلى قفز الشخصية للأمام، بينما يؤدي السحب لليسار أو اليمين أو للخلف إلى تحريك الشخصية في تلك الاتجاهات. تتميز اللعبة ببيئات يتم إنشاؤها إجرائيًا، مما يضمن عدم تشابه أي جلستي لعب. الشخصيات تجميلية بحتة وتشترك في خصائص حركة متطابقة، لا توجد شخصية أسرع أو تقفز أعلى من أي شخصية أخرى، على الرغم من أن بعضها يغير جماليات المشهد عند استخدامها.
تم تطوير ونشر Crossy Road لنظام iOS بواسطة Hipster Whale، وهو استوديو ألعاب مستقل أسترالي مقره في ملبورن. في الأصل، نشرت نسخة Android بواسطة Yodo1 في 23 ديسمبر 2014، ولكن في يونيو 2017، تولت Hipster Whale النشر المباشر لنسخة Android. كان فريق التطوير الأساسي صغيرًا، حيث تم تطوير اللعبة في 12 أسبوعًا فقط كتجربة في تصميم الألعاب المجانية.
تمت دراسة فلسفة تصميم اللعبة، التي تؤكد على البساطة وسهولة الوصول وانخفاض الاحتكاك، على نطاق واسع من قبل مطوري الألعاب. أظهر نجاحها جدوى نموذج تحقيق الدخل القائم على الإعلانات غير المزعجة والخفيفة دون آليات طاقة أو بوابات زمنية. تعمل آلية الإعلان في اللعبة كدراسة حالة في تحقيق الدخل من الإعلانات على الأجهزة المحمولة، حيث تعرض إعلانات فيديو متاحة بشكل عشوائي فقط ولا تقاطع اللعب الأساسي أبدًا.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعبون في دجاجة تقفز تلقائيًا للأمام في كل مرة ينقرون فيها على الشاشة. يؤدي السحب لليسار أو اليمين أو للخلف إلى تحريك الدجاجة في تلك الاتجاهات. تقدم اللعبة سلسلة لا نهائية من الممرات: طرق بها سيارات وشاحنات، وأنهار بها جذوع أشجار وزنابق ماء، وخطوط سكك حديدية بقطارات سريعة. يجب على الدجاجة عبور كل ممر دون أن تصطدم. تنتهي اللعبة فورًا عند الاصطدام أو السقوط في الماء. تظهر العملات المعدنية بشكل عشوائي ويتم جمعها بالقفز فوقها. يمكن إنفاق هذه العملات في آلة حلوى لإلغاء قفل شخصيات جديدة، وهي تجميلية بحتة ولا تؤثر على طريقة اللعب. اللعبة ليس بها نظام طاقة أو بوابات زمنية، مما يسمح باللعب غير المحدود. يتم منح هدية مجانية من العملات المعدنية على فترات متزايدة. يمكن للاعبين مشاهدة إعلانات الفيديو الاختيارية لكسب عملات إضافية أو المتابعة بعد الموت.
القصة
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
Apple Design Award: التصميم: (2015)
Australian Game Developer Awards: لعبة العام: (2014)
Australian Game Developer Awards: التميز المستمر: (2025)
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات اللعبة
- المطور
- Hipster Whale
- الناشر
- Hipster Whale
- المحرك
- Unity
- تاريخ الإصدار
- 2014-11-20
- التصنيف العمري
- 4+
- الأنماط
- Single-player, Multiplayer (tvOS)
- المنصات
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- تاريخ الإصدار
- 2014-11-20
- المطور
- Hipster Whale
- الناشر
- Hipster Whale
- المنصات
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- Engine
- Unity
- Downloads
- 100 million+
- Revenue in first 3 months
- $10 million
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون
