
Demon's Souls
"سوف تموت. وبعدها ستعود للمزيد."
التقييم
89.0/10
نظرة عامة
لعبة Demon's Souls، التي صدرت في عام 2009 لجهاز PlayStation 3، هي لعبة تقمص الأدوار والأكشن التي أطلقت نوعًا جديدًا من الألعاب. طورتها شركة FromSoftware ونشرتها Sony Computer Entertainment، وصدرت في اليابان في فبراير 2009، وفي أمريكا الشمالية عبر Atlus في أكتوبر من نفس العام، وفي مناطق PAL عبر Namco Bandai في يونيو 2010. تدور أحداث اللعبة في مملكة Boletaria، حيث تقذف اللاعبين إلى عالم دمره الكائن القديم، وهو كيان شرير أُطلق بفعل فنون الروح المحرمة. كبطل وحيد، تُكلف بمهمة قتل الملك Allant الساقط وتهدئة الكائن القديم. من مركز يسمى Nexus، ستخوض خمسة عوالم متميزة، كل منها مليء بالقتال الوحشي وآليات قاسية تتمحور حول الموت وإعادة الظهور. يضيف اللعب عبر الإنترنت لمسة: يمكنك استدعاء حلفاء للتعاون، لكن لاعبين آخرين يمكنهم غزو عالمك لخوض معارك بين اللاعبين.
كان التطوير صعبًا. كان تعاونًا بين FromSoftware وSony's Japan Studio، وافتقر في البداية إلى رؤية واضحة. تدخل Hidetaka Miyazaki كمصمم وأعاد تشكيلها لتصبح التجربة الصعبة التي أصبحت عليها. كانت الصعوبة إشارة متعمدة إلى الألعاب الكلاسيكية، تهدف إلى إثارة شعور بالنصر. كان Miyazaki قلقًا من أن تجبره Sony على تخفيف الصعوبة من أجل سهولة الوصول، لكن هذا لم يحدث أبدًا.
لاقت النسخة التجريبية ردود فعل سلبية في البداية، ومخاوف Sony بشأن التحدي الكبير دفعتهم إلى تخطي نشرها خارج اليابان. في اليابان، بدأت المبيعات بطيئة، لكن الكلام الشفهي في الغرب جعلها نجاحًا، نقديًا وتجاريًا. أشيد بها بسبب قتالها الصعب ولكن العادل ولعبها الإدماني، وفازت بالعديد من الجوائز وغالبًا ما يُشار إليها كواحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. وضعت Demon's Souls الأساس لنوع Soulslike، وأطلقت سلسلة Dark Souls وأثرت على عدد لا يحصى من الألعاب. كما حصلت على إعادة إنتاج كاملة لجهاز PlayStation 5 في عام 2020.
أسلوب اللعب
تمزج Demon's Souls بين عناصر الأكشن وتقمص الأدوار في نظام قتال منهجي يعتمد على القدرة على التحمل. تختار فئة (فارس، ساحر، لص، وغيرهم)، ولكل منها إحصائيات ومعدات مميزة. الموت هو جوهر اللعبة: عندما تموت، تفقد أرواحك (العملة ونقاط الخبرة) في المكان الذي سقطت فيه، وتحصل على فرصة واحدة لاستعادتها. إذا مت مرة أخرى قبل ذلك، فإنها تضيع إلى الأبد.
اللعبة منظمة حول خمسة أحجار مقوسة في Nexus، كل منها يؤدي إلى عالم فريد بموضوعه وأعدائه وزعيمه. إحدى الآليات البارزة هي ميل العالم، والذي يتحول بين الأبيض والأسود بناءً على أفعالك؛ الموت في شكل بشري يظلم العالم، مما يجعل الأعداء أكثر صعوبة لكنه يفتح مسارات وأحداثًا جديدة. عبر الإنترنت، يمكنك ترك رسائل للآخرين، واستدعاء حلفاء باستخدام حجر العين الزرقاء، أو الغزو كشبح أسود باستخدام حجر العين السوداء.
القصة
مملكة Boletaria تلتهمها ضباب عديم اللون بعد أن يوقظ الملك Allant الكائن القديم، وهو شر نائم، من خلال فنون الروح المحرمة. ينتزع الضباب الأرواح من الأحياء، ويحولهم إلى شياطين. تلعب دور محارب مجهول خاض الضباب لإنهاء الكابوس.
ترتحل عبر خمسة عوالم، لكل منها تاريخ مأساوي خاص، من سجن برج Latria إلى أعماق Stonefang Tunnel المشتعلة. على طول الطريق، تجمع القصة من خلال حوارات الشخصيات الغامضة، وأوصاف العناصر، والتفاصيل البيئية، وهو أسلوب Miyazaki الكلاسيكي في السرد. في النهاية تواجه الملك Allant الساقط، الذي أصبح شيطانًا بنفسه، وتواجه الكائن القديم. تقدم النهاية خيارين: اقتل الكائن القديم لتدمير وباء الشياطين، أو دعه ينام مرة أخرى، محافظًا على الدورة.
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
GameSpot Best RPG: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2009)
IGN Best RPG: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2009)
Japan Game Awards: أكثر لعبة قيمة: (2009)
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات اللعبة
- المطور
- FromSoftware
- الناشر
- Sony Computer Entertainment
- المحرك
- Custom engine
- تاريخ الإصدار
- 2009-02-05
- التصنيف العمري
- M (Mature 17+)
- الأنماط
- Single-player, Multiplayer
- المنصات
- PlayStation 3, PlayStation 5
- تاريخ الإصدار
- February 5, 2009
- المطور
- FromSoftware
- الناشر
- Sony Computer Entertainment (JP), Atlus (NA), Namco Bandai (PAL)
- المنصات
- PlayStation 3, PlayStation 5
- المخرج
- Hidetaka Miyazaki
- Remake Developer
- Bluepoint Games
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون

