
نظرة عامة
لعبة التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) هي نوع من ألعاب الفيديو تتميز بمنظورها من الشخص الأول، والقتال القائم على الأسلحة، والتركيز على الانغماس. يختبر اللاعبون الأحداث من خلال عيون بطل الرواية، ويتنقلون في بيئات معادية ويواجهون الأعداء باستخدام الأسلحة النارية أو غيرها من الأسلحة البعيدة المدى. تشمل الآليات الأساسية لهذا النوع التصويب، وإطلاق النار، والحركة، وغالبًا إدارة الموارد مثل الذخيرة والصحة. بمرور الوقت، تطورت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول من ألعاب ممرات بسيطة إلى تجارب عالم مفتوح معقدة، تتضمن عناصر لعب الأدوار، والواقعية التكتيكية، وأوضاع متعددة اللاعبين تتراوح من مباريات الموت الصغيرة إلى المعارك الضخمة عبر الإنترنت.
نشأ هذا النوع مع ألقاب مبكرة مثل Wolfenstein 3D (1992) و Doom (1993) من id Software، والتي أسست منظور الشخص الأول والقتال السريع. شاع Doom مباريات الموت متعددة اللاعبين عبر الشبكات المحلية. قدم Quake (1996) العرض ثلاثي الأبعاد الكامل في الوقت الفعلي، مما يمثل تحولًا من البيئات القائمة على الصور النقطية إلى البيئات المضلعة. جلب Duke Nukem 3D (1996) بيئات تفاعلية وأداء صوتي، بينما ركز Half-Life (1998) من Valve على السرد والتسلسلات النصية. أثبت GoldenEye 007 (1997) على Nintendo 64 جدوى هذا النوع على وحدات التحكم. قدم Rainbow Six (1998) و Counter-Strike (1999) الواقعية التكتيكية واللعب الجماعي القائم على الفرق. أحدث Halo: Combat Evolved (2001) من Bungie ثورة في ألعاب التصويب على وحدات التحكم باستخدام عناصر التحكم المزدوجة والصحة المتجددة. شاع Call of Duty (2003) المشاهد السينمائية والإعدادات العسكرية الحديثة. دفع Far Cry (2004) و Crysis (2007) حدود الرسومات ببيئات العالم المفتوح.
دفعت ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تاريخيًا حدود الأجهزة، مما تطلب معالجات أسرع وبطاقات رسومات متقدمة. كانت المحركات المبكرة مثل محرك Doom ومحرك Quake رائدة في العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. غالبًا ما تستخدم ألعاب التصويب الحديثة محركات خاصة مثل Unreal Engine (الذي تستخدمه BioShock و Borderlands)، ومحرك Source (Half-Life 2 و Counter-Strike: Global Offensive)، و id Tech (Doom 2016 و Quake Champions)، و Frostbite (سلسلة Battlefield)، ومحرك IW (سلسلة Call of Duty). تشمل قدرات الرسومات نسيج عالي الدقة، وإضاءة ديناميكية، وتأثيرات جسيمات، ودعم معدلات إطارات ودقة عالية.
أسلوب اللعب
تركز ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على التصويب وإطلاق النار من منظور الشخص الأول. عادةً ما يتم التحكم في الحركة باستخدام لوحة المفاتيح والماوس على الكمبيوتر الشخصي أو عصي التحكم التناظرية المزدوجة على وحدات التحكم. يتنقل اللاعبون في بيئات ثلاثية الأبعاد، ويديرون الذخيرة والصحة، ويواجهون الأعداء باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة. تتضمن العديد من ألعاب التصويب آليات مثل إعادة التحميل، وتبديل الأسلحة، ورمي القنابل اليدوية، والهجمات المشاجرة. تتراوح أنظمة الصحة من مجموعات الصحة إلى الصحة المتجددة، التي شاعها Halo. غالبًا ما تتضمن الألقاب الحديثة الجري السريع والانزلاق والتسلق. تشمل أوضاع تعدد اللاعبين مباراة الموت، ومباراة الموت الجماعية، والتقاط العلم، والملكية. تؤكد ألعاب مثل Counter-Strike على اللعب التكتيكي القائم على الجولات، بينما يركز Overwatch على القتال الجماعي القائم على الفئات.
الجوائز والإشادة
Game of the Year: بشكل عام: (2004)
Game of the Year: بشكل عام: (2007)
Best Action Game: أكشن: (2016)
Game of the Year: بشكل عام: (2016)
Best Audio Design: الصوتيات: (2019)
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات اللعبة
- التصنيف العمري
- M
- First FPS
- Wolfenstein 3D (1992)
- Highest Metacritic Score
- Half-Life 2 (96)
- Fastest to $1 Billion
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون