Last updated
    Fruit Ninja
    لعبة

    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios
    المجتمع

    نظرة عامة

    Fruit Ninja هي لعبة أركيد بسيطة بشكل مخادع من المطور الأسترالي Halfbrick Studios. الفكرة واضحة: تطير الفواكه في الهواء، وتقوم بتقطيعها عن طريق تمرير إصبعك عبر شاشة اللمس. إذا أخطأت فاكهة أو أصابت قنبلة، تنتهي اللعبة. ما يجعلها مسببة للإدمان هو ردود الفعل المرضية للتمرير والتناثر، بالإضافة إلى الأوضاع المتعددة مثل Classic وArcade وZen، بالإضافة إلى لوحات الصدارة واللعب الجماعي. تم إطلاقها في 21 أبريل 2010 لنظام iOS، وسرعان ما انتشرت إلى Android وWindows Phone وXbox 360 (باستخدام أدوات التحكم الحركية Kinect) وPlayStation Vita وحتى منصات الواقع الافتراضي. سمحت نسخة Kinect للاعبين باستخدام أذرعهم وأيديهم لتقطيع الفواكه، محولين غرفة المعيشة إلى دوجو افتراضي.

    حافظت Halfbrick على نضارة اللعبة من خلال تحديثات منتظمة بعد الإطلاق، مضيفة لعب جماعي عبر الإنترنت وإنجازات ومحتوى جديد. أشاد النقاد بسعرها المنخفض وحلقة اللعب المسببة للإدمان، واصفين إياها بأنها ذات قيمة ممتازة. بحلول أغسطس 2013، حققت Fruit Ninja 700 مليون عملية تنزيل، وبحلول عام 2015 تجاوزت حاجز المليار. أنتجت اللعبة أيضًا العديد من الفروع: Fruit Ninja HD لـ iPad، وFruit Ninja THD لأجهزة Android Tegra 2، وFruit Ninja VR لـ HTC Vive وPlayStation 4، ونسخة أركيد تسمى Fruit Ninja FX. ظهرت نسخة Leap Motion في عام 2013، ووصلت نسخة محمولة تعمل بلوحة المفاتيح إلى KaiOS في عام 2021.

    يكمن جاذبية Fruit Ninja في طبيعتها السهلة. لا تتطلب دروسًا تعليمية أو شروحات مطولة. فقط قم بالتمرير. هذه البساطة، جنبًا إلى جنب مع ردود الفعل البصرية والسمعية المرضية، حولت مفهومًا أساسيًا إلى ظاهرة عالمية. لا تزال اللعبة معيارًا لتصميم الأركيد المحمول، مما يثبت أن الفكرة الرائعة المنفذة جيدًا يمكنها التفوق على أي تقنية مبهرة.

    أسلوب اللعب

    حلقة اللعب الأساسية في Fruit Ninja فورية: ترتفع الفواكه في قوس من أسفل الشاشة، وتقوم بالتمرير لتقطيعها. كل قطع فاكهة ينتج عنه تناثر عصير مرضي وصوت واضح. تتعقب اللعبة المجموعات، حيث يؤدي تقطيع عدة فواكه بتمريرة واحدة إلى مضاعفة النتيجة. تظهر القنابل بشكل عشوائي؛ لمس أي منها ينهي الجولة في وضع Classic. ثلاثة أوضاع رئيسية تحدد التجربة. Classic يمنحك ثلاث حيوات ولا مؤقت؛ Arcade هو اندفاع لمدة 60 ثانية مع موزات خاصة تؤدي إلى الـفريز (التقطيع التلقائي)، أو التجميد (الحركة البطيئة)، أو مضاعفة النقاط؛ Zen هي جلسة مدتها 90 ثانية بدون قنابل لممارسة المجموعات البحتة. أضافت التحديثات اللاحقة نظام الشفرات مع أكثر من 20 شفرة قابلة للفتح، قوس قزح، ثلج، كهرباء، لهب، لكل منها تأثيرات بصرية فريدة. تغير خلفيات الدوجو المشهد، من الحدائق اليابانية إلى الفضاء الخارجي، ويتم فتحها من خلال الإنجازات أو المشتريات داخل التطبيق.

    فيزياء اللعبة مضبوطة للاستجابة. تختلف مسارات الفواكه بشكل عشوائي، واكتشاف التمرير دقيق على مستوى البكسل، ويسجل حتى اللمسات السريعة. استبدلت نسخة Kinect اللمس بتتبع الحركة لكامل الجسم: يحرك اللاعبون أذرعهم للتقطيع، مع فواكه وخلفيات ثلاثية الأبعاد. تستخدم إصدارات الواقع الافتراضي على HTC Vive وPlayStation VR تتبع الغرفة، مما يسمح للاعبين بتفادي القنابل جسديًا والوصول إلى الفواكه. وضع المعركة متعدد اللاعبين، الذي أضيف في عام 2012، يسمح للاعبين بالتنافس بشكل غير متزامن للحصول على أعلى نتيجة مجموعة عبر Game Center أو Google Play Games. دعم اللعب الجماعي المحلي على Kinect ما يصل إلى أربعة لاعبين يتناوبون أو يلعبون في وقت واحد. تتعقب لوحات الصدارة العالمية أعلى النتائج عبر جميع المنصات، مما يغذي اللعب التنافسي.

    الجوائز والإشادة

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: أفضل لعبة أركيد: (2011)

    Game Developers Choice Awards: أفضل لعبة جوال: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: أفضل لعبة عادية: (2012)

    BAFTA Games Awards: أفضل لعبة محمولة/يدوية: (2012)

    Guinness World Records: اللعبة المحمولة الأكثر تحميلاً: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: محمول: (2015)

    كلمات مفتاحية

    تقطيع الفواكهأركيدشاشة اللمسكينكتلعبة جوالهالفبريكتمريرمجموعةقنبلةدوجوشفرةوضع الزنالوضع الكلاسيكيوضع الأركيدوضع المعركةلوحة الصدارةلعب جماعيالواقع الافتراضيالواقع المعززلعبة عادية

    معلومات اللعبة

    المطور
    Halfbrick Studios
    الناشر
    Halfbrick Studios
    المحرك
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    تاريخ الإصدار
    +2010-04-21
    الأنماط
    Single-player, Multiplayer
    المنصات
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    تاريخ الإصدار
    +2010-04-21
    المطور
    Halfbrick Studios
    المنصات
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

    روابط

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون