Part of the Halo series
Series community
Halo 3
"انهِ القتال."
نظرة عامة
لعبة Halo 3 من Bungie، التي صدرت عام 2007 لجهاز Xbox 360، تختتم الثلاثية الأصلية من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي حددت جيلاً. تضع اللعبة اللاعبين في درع ماستر شيف، الجندي الخارق المعزز إلكترونيًا، وهو يخوض حربًا ثلاثية يائسة بين البشرية وتحالف Covenant والطفيلي Flood. تبدأ الحملة مباشرة بعد نهاية Halo 2 المثيرة، وتنتقل من مدن الأرض المحترقة إلى منشأة Ark الغامضة. تحسّن أسلوب اللعب المزيج المميز للسلسلة من إطلاق النار والقنابل والقتال اليدوي، مع أسلحة جديدة مثل Spartan Laser ومركبات مثل Mongoose ATV. يسمح اللعب التعاوني بدخول ما يصل إلى أربعة لاعبين، حيث يتحكم اللاعبون الإضافيون في حلفاء من النخبة بدلاً من ماستر شيف. الابتكار الحقيقي يأتي في تعدد اللاعبين: Forge، محرر خرائط يسمح للاعبين بتعديل الهندسة ونقاط الظهور، وأفلام محفوظة تسمح لأي شخص بتسجيل ومشاركة المباريات. هذه الميزات حولت Halo 3 إلى منصة اجتماعية أبقت الملايين يلعبون لسنوات.
كان التطوير تحت ضغط كبير. خططت Bungie في الأصل أن تنهي Halo 2 القصة، لكن الإنتاج المتسرع أجبر على نهاية مثيرة. بالنسبة لـ Halo 3، كان لدى الفريق وقت أطول وهدف واضح: تقديم خاتمة مرضية. تم الإعلان عن اللعبة في E3 2006، وتم تشغيل نسخة تجريبية متعددة اللاعبين عبر Crackdown، لعبة حصرية لـ Xbox 360. ضخت Microsoft 40 مليون دولار في التسويق، بما في ذلك لعبة واقع بديل تسمى Iris وروابط مع Mountain Dew و7-Eleven. نجحت الاستراتيجية: حققت Halo 3 مبيعات بقيمة 170 مليون دولار في اليوم الأول، لتصبح أسرع منتج ترفيهي مبيعًا في ذلك الوقت. باعت 14.5 مليون نسخة إجمالاً وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2007 في الولايات المتحدة.
أشاد النقاد بتعدد اللاعبين و Forge، لكن البعض وجد حملة اللاعب الواحد غير متساوية، مع بيئات معاد تدويرها وقصة مربكة. ومع ذلك، كان الاستقبال العام قويًا، وغالبًا ما تُعتبر Halo 3 واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. تأثيرها على ألعاب إطلاق النار على الأجهزة المنزلية هائل، حيث وضعت معايير للمطابقة والمحتوى الذي ينشئه المستخدم والمجتمعات عبر الإنترنت. ظهرت تكملة، Halo 4، في عام 2012 من 343 Industries. تم إعادة إتقان اللعبة لاحقًا لـ Xbox One في Halo: The Master Chief Collection (2014) وتم إصدارها على Windows في عام 2020.
أسلوب اللعب
حلقة القتال في Halo 3 تلتزم بالمثلث الذهبي للمسدس والقنبلة والقتال اليدوي، لكنها تضيف ألعابًا جديدة تغير الإيقاع. Spartan Laser، مدفع مضاد للمركبات مثبت على الكتف، يتطلب شحنًا لمدة ثلاث ثوانٍ لكن يمكنه تدمير دبابة Scorpion بطلقة واحدة. مركبة Mongoose ATV تتسع لشخصين، مما يسمح للراكب بإطلاق النار بينما يركز السائق على السرعة. عناصر المعدات مثل Bubble Shield تنشئ مناطق آمنة مؤقتة، بينما Power Drain يزيل الدروع ويبطئ الأعداء في منطقة. يمكنك حتى إطلاق النار على القنابل في الهواء، وهي خدعة تكافئ ردود الفعل السريعة.
Forge هو السلاح السري للعبة. يتيح لك دخول أي خريطة متعددة اللاعبين في وضع محرر عائم، ووضع الأسلحة والمركبات ونقاط الظهور في الوقت الفعلي. بنى اللاعبون كل شيء من أوضاع البقاء على قيد الحياة للزومبي إلى مسارات السباق. الأفلام المحفوظة تسجل كل مباراة كبيانات، وليس فيديو، لذا يمكنك تحريك الكاميرا في أي مكان، وإبطاء الوقت، وتصدير المقاطع. هذا حول جلسات تعدد اللاعبين إلى مصانع محتوى، تغذي سلسلة machinima مثل Red vs. Blue والتحليل التنافسي في المنتديات.
نظام التصنيف المهاري يستخدم مقياسًا من 1 إلى 50 يتم تعديله بعد كل مباراة، والمطابقة تحافظ على توازن المباريات. تقدم الألعاب المخصصة عشرات المنزلقات للجاذبية والضرر وسرعة الحركة. حزم الخرائط الثلاث، Heroic و Legendary و Mythic، أضافت تسع خرائط إجمالاً، بما في ذلك الخرائط المفضلة لدى المعجبين مثل Foundry و Sandbox. حزمة Mythic Map Pack قدمت أيضًا قائمة تشغيل Mythic التنافسية، التي أصبحت عنصرًا أساسيًا في بطولات MLG.
القصة
يعود ماستر شيف إلى الأرض ليجدها تحت حصار Covenant. حفر النبي الحقيقة Truth في القارة الأفريقية، كاشفًا عن قطعة أثرية من Forerunner يعتقد أنها ستنشط حلقات Halo. يتحد الشيف مع Arbiter، قائد Elite سابق، والرقيب جونسون لإيقافه. كورتانا محاصرة في High Charity الموبوء بـ Flood، ورسائلها تصبح أكثر تشتتًا مع ازدياد استهلاك Flood للمحطة.
ينتقل القتال إلى Ark، منشأة Forerunner خارج حافة المجرة حيث يخطط Truth لإطلاق حلقة Halo جديدة. يصل Flood إلى Ark، بقيادة Gravemind الذي يسخر من الشيف. تضحي كورتانا بنفسها لتعطيل تسلسل إطلاق الحلقة، لكن الحلقة تبدأ في التفتت. يهرب الشيف و Arbiter بينما ينهار Ark. تنتهي اللعبة والشيف عالق على سفينة متضررة، تنجرف في الفضاء. رسالة كورتانا الأخيرة تُشغل: تخبره أنها معه، وتتجه السفينة نحو كوكب غامض.
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
GameSpot Best Xbox 360 Game: أفضل لعبة Xbox 360: (2007)
IGN Best First-Person Shooter: أفضل لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول: (2007)
Spike Video Game Awards Best Shooter: أفضل لعبة إطلاق نار: (2007)
Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: أفضل لعبة جماعية: (2007)
AIAS Action Game of the Year: لعبة الحركة لهذا العام: (2008)
AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: إنجاز متميز في اللعب عبر الإنترنت: (2008)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Bungie
- الناشر
- Xbox Game Studios
- المحرك
- Havok Physics (proprietary)
- تاريخ الإصدار
- 2007-09-25
- التصنيف العمري
- Mature 17+
- الأنماط
- single-player, multiplayer, cooperative
- المنصات
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- تاريخ الإصدار
- 2007-09-25
- المطور
- Bungie
- الناشر
- Xbox Game Studios
- المنصات
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- First-Day Sales
- $170 million
- Total Copies Sold
- 14.5 million
- Composer
- Martin O'Donnell
- Marketing Budget
- $40 million
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون




