Last updated

    Part of the Tales series

    Series community
    Tales of Destiny
    لعبةESRB: T

    Tales of Destiny

    "RPG of Destiny"

    1997 PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable Namco Tales Studio
    المجتمع

    نظرة عامة

    Tales of Destiny هو الإدخال الرئيسي الثاني في سلسلة Tales، تم تطويره بواسطة Wolf Team التابعة لشركة Telenet Japan ونشرته Namco. تم إطلاقه على PlayStation في اليابان في 23 ديسمبر 1997، وتم إصداره في أمريكا الشمالية في سبتمبر 1998. ضم فريق التطوير موظفين عائدين من Tales of Phantasia، مع الملحنين Motoi Sakuraba و Shinji Tamura، بينما انضمت Mutsumi Inomata كمصممة شخصيات، وهو أول عمل لها في السلسلة. تم تسويق اللعبة تحت تسمية النوع "RPG of Destiny". تم إصدار نسخة محدثة بالكامل لجهاز PlayStation 2، تحمل عنوان "RPG Called Destiny"، في اليابان في 30 نوفمبر 2006، تلتها نسخة محسنة Director's Cut في 31 يناير 2008، وكلاهما حصري لليابان.

    تتبع القصة Stahn Aileron، شاب من قرية ريفية يحلم بالمغامرة. بعد التسلل إلى سفينة هوائية، يوقظ السيف الواعي Dymlos ويُجر إلى صراع يشمل حاملي Swordian آخرين وآثار Aethersphere الخطيرة. تستكشف الحبكة مواضيع القدر والإرادة الحرة، مع مجموعة من الشخصيات التي لا تُنسى بما في ذلك Rutee Katrea و Leon Magnus و Philia Felice. تستخدم طريقة اللعب نظام Linear Motion Battle System، وهو نظام قتال ثنائي الأبعاد في الوقت الفعلي حيث يقوم اللاعبون بتسلسل الهجمات و Artes والسحر. خارج المعركة، يستكشف اللاعبون عالماً علوياً بمنظور علوي، ومدناً، وأبراجاً محصنة، مع تفاعلات شخصيات معززة من خلال مشاهد اختيارية. قامت نسخة PS2 المحدثة بتحسين القتال إلى ثلاثي الأبعاد وأضافت آليات جديدة مثل Counter Edge و Hi-ougi mystic artes.

    باعت نسخة PlayStation أكثر من مليون نسخة حول العالم، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعاً في سلسلة Tales في اليابان في ذلك الوقت. أشاد النقاد بنظام المعارك وتطوير الشخصيات، حيث حصلت عليها Famitsu بتقييم 33/40 و IGN بتقييم 8.5/10. فازت اللعبة بجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" من Electronic Gaming Monthly في عام 1998 وتم ترشيحها لجائزة "لعبة تقمص أدوار على جهاز" لعام 1999 في جوائز AIAS. أضافت نسخة PS2 Director's Cut سيناريو جديداً يتبع Leon Magnus، وأبراجاً محصنة جديدة، و mystic artes. على الرغم من أن النسخة المحدثة لم تصدر خارج اليابان أبداً، إلا أن النسخة الإنجليزية الأصلية بنت قاعدة جماهيرية مخلصة، وتُبقي الترجمات التي أنشأها المعجبون لنسخة Director's Cut اللعبة حية في الغرب. يظل الموسيقى التصويرية لـ Motoi Sakuraba واحدة من أكثر الأعمال احتفاءً في السلسلة.

    أسلوب اللعب

    تستخدم Tales of Destiny نظام Linear Motion Battle System (LMBS)، وهو نظام قتال ثنائي الأبعاد في الوقت الفعلي. يتحكم اللاعبون في شخصية واحدة مباشرة بينما يتم التحكم في أعضاء الفريق الثلاثة الآخرين بواسطة الذكاء الاصطناعي. تجري المعارك على مستوى أفقي واحد، حيث يمكن للشخصيات تسلسل الهجمات الأساسية مع Artes (مهارات) خاصة وتعويذات سحرية. آلية رئيسية هي Swordians، السيوف الواعية التي تمنح قدرات فريدة ويمكن ترقيتها طوال اللعبة. انتقلت نسخة PS2 المحدثة بالقتال إلى ثلاثي الأبعاد بالكامل، مما يسمح بالحركة الحرة في ساحة، وقدمت نظام Counter Edge لصد هجمات العدو و Hi-ougi (mystic artes) للحركات القاضية القوية. خارج القتال، يستكشف اللاعبون عالماً علوياً بمنظور علوي، ومدناً، وأبراجاً محصنة، مع ألغاز وعناصر مخفية. تتميز اللعبة بمشاهد اختيارية، وحوارات شخصيات قصيرة توفر خلفية وقصصاً فكاهية، والتي أصبحت عنصراً أساسياً في السلسلة. يسمح اللعب الجماعي المحلي لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتحكم في الشخصيات في المعركة باستخدام محول multitap على PS1 أو وحدات تحكم قياسية على PS2.

    القصة

    Stahn Aileron، فلاح من قرية Lienea، يتسلل على متن سفينة هوائية بحثاً عن المغامرة. عندما يهاجم وحش، يتعثر في غرفة مخفية ويوقظ Swordian Dymlos، وهو سيف واعٍ من حرب قديمة. هذا الحدث يجرّه إلى صراع مع Hugo Gilchrist، وهو نبيل يسعى للحصول على Aethersphere، قطعة أثرية قوية يمكنها إعادة تشكيل الواقع. ينضم Stahn إلى حاملي Swordian آخرين: Rutee Katrea، تاجرة حادة اللسان تحمل Swordian Atwight؛ Leon Magnus، مبارز بارد ولكنه ماهر يحمل Swordian Chaltier؛ و Philia Felice، كاهنة مرتبطة بـ Swordian Clemente. معاً، يكشفون الحقيقة وراء الحرب القديمة وخطة Hugo لاستخدام Aethersphere لإنشاء نظام عالمي جديد. يسافر الفريق عبر قارتي Phandaria و Aether، ويواجهون الخيانات والتضحيات. تضيف نسخة PS2 Director's Cut سيناريو جديداً من منظور Leon، يكشف عن قصته المأساوية وعلاقته بأخته Marianne. يقع الذروة في قلعة Aethersphere العائمة، حيث يواجه Stahn Hugo ويجب عليه تحديد مصير العالم.

    الجوائز والإشادة

    Electronic Gaming Monthly Best RPG: أفضل لعبة تقمص أدوار: (1998)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Awards: لعبة تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية لهذا العام: (1999)

    كلمات مفتاحية

    Tales of Destinyلعبة تقمص أدوار وحركةLinear Motion Battle SystemSwordianStahn AileronMotoi SakurabaMutsumi InomataNamcoبلاي ستيشنلعبة تقمّص أدوار يابانية (JRPG)

    معلومات اللعبة

    المطور
    Namco Tales Studio
    الناشر
    Namco, Bandai Namco Entertainment
    تاريخ الإصدار
    1997-12-23
    التصنيف العمري
    ESRB: T
    الأنماط
    Single-player, Multiplayer
    المنصات
    PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
    تاريخ الإصدار
    1997-12-23
    المطور
    Namco Tales Studio
    الناشر
    Namco, Bandai Namco Entertainment
    المنصات
    PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
    Sales
    Over 1 million units worldwide (PS1)
    Composer
    Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
    Character Designer
    Mutsumi Inomata
    Famitsu Score (PS1)
    33/40
    Famitsu Score (PS2 Remake)
    35/40

    روابط

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون

    المزيد من سلسلة Tales

    1 titles