
Titanfall
"مزيج سريع من قتال الميكانيكا والمشاة المليئة بالقفزات البهلوانية."
نظرة عامة
أطلقت شركة Respawn Entertainment، التي أسسها مبتكرا Call of Duty السابقان فينس زامبيلا وجيسون ويست، لعبتها الأولى Titanfall في 11 مارس 2014 لأجهزة Xbox One وWindows. تلتها نسخة Xbox 360 في 8 أبريل 2014، والتي طورتها Bluepoint Games. وهي لعبة إطلاق نار من منظور أول متعددة اللاعبين فقط، استغنت Titanfall عن الحملة التقليدية لصالح سرد قصصي يُنسج خلال المباريات عبر الإنترنت، وتدور أحداثها في صراع بين شركة IMC وميليشيا الحدود.
تعتمد طريقة اللعب على نمطين متميزين: الطيارون المزودون بحقائب قفز تمكنهم من الركض على الجدران والقفز المزدوج والحركات البهلوانية، والعمالقة، وهي ميكانيكات ضخمة ذات قدمين تُستدعى من المدار. يحدد التدفق بين قتال الطيارين الرشيق وقتال العمالقة البطيء تجربة اللعبة. تملأ الوحدات الآلية والجنود من الذكاء الاصطناعي الخرائط، مما يخلق إحساسًا بالحجم مع الحفاظ على سهولة الوصول إلى المباريات. يقدم نظام بطاقات Burn Card مزايا لمرة واحدة، مما يضيف تنوعًا تكتيكيًا.
بُنيت Titanfall على محرك Source معدل بشكل كبير، واستهدفت 60 إطارًا في الثانية على Xbox One والكمبيوتر الشخصي، مع إضاءة ديناميكية وتأثيرات جسيمات. باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في أسبوعها الأول وساهمت في اعتماد Xbox One المبكر. فازت بجائزة أفضل تقنية في حفل جوائز مطوري الألعاب وجائزة أفضل لعبة متعددة اللاعبين في حفل جوائز BAFTA للألعاب. على الرغم من انتقادها لمحدودية المحتوى، 15 خريطة وعدم وجود وضع لاعب واحد، إلا أن نظام الحركة فيها أثر على ألعاب إطلاق نار لاحقة مثل Apex Legends وCall of Duty: Black Ops 3.
أسلوب اللعب
تتنافس مباريات فريقين من ستة لاعبين بشريين ضد بعضهم البعض، مع جنود آليين ووحدات آلية تملأ ساحة المعركة. يتحرك الطيارون برشاقة: الركض على الجدران، القفز المزدوج، والانزلاق عبر الأسطح الرأسية. بعد فترة تهدئة، يمكن للاعبين استدعاء عملاق، وهو ميكانيك قوي بأسلحة ثقيلة مثل المدافع الدوارة والصواريخ. يمكن للطيارين ركوب العمالقة الأعداء بالقفز على ظهورهم، وخلع البطاريات أو إلحاق الضرر. يحد نظام التجهيزات الأسلحة حسب الفئة، وتشجع إعادة توليد الصحة على اللعب العدواني. تمنح بطاقات Burn Card، التي تُكتسب من خلال اللعب، تعزيزات مؤقتة مثل تقليص وقت استدعاء العملاق أو زيادة الحركة.
تشمل أنماط اللعبة Attrition (موت جماعي مع الذكاء الاصطناعي)، Hardpoint Domination (الاستيلاء على النقاط)، Capture the Flag، Last Titan Standing (لا إحياء، الجميع يبدأون في عمالقة)، وPilot Hunter (فقط قتل الطيارين يُحتسب). نظام التقدم يصل إلى الجيل 10، ويفتح الأسلحة والملحقات وبطاقات Burn Card. تستخدم مطابقة اللاعبين أنظمة تعتمد على المهارة والفريق.
القصة
يتكشف السرد القصصي من خلال إحاطات قبل المباراة وحوار داخل اللعبة، خلال الحرب بين شركة التصنيع بين النجوم (IMC) وميليشيا الحدود. تستغل IMC موارد الحدود، بينما تقاتل الميليشيا من أجل الاستقلال. يختبر اللاعبون الصراع من خلال مباريات متعددة اللاعبين، مع سرد بيئي ومشاهد سينمائية بعد المباراة. تشمل الأحداث الرئيسية هجوم الميليشيا على منشآت IMC واكتشاف تكنولوجيا فضائية. القصة مجزأة، تاركةً اللاعبين ليجمعوا أجزاءها.
الجوائز والإشادة
Game Developers Choice Awards: أفضل تقنية: (2015)
BAFTA Games Awards: أفضل لعب جماعي: (2015)
The Game Awards: أفضل لعبة إطلاق نار: (2014)
IGN's Best of 2014: أفضل لعبة على Xbox One: (2014)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Respawn Entertainment
- الناشر
- Electronic Arts
- المحرك
- Source (modified)
- تاريخ الإصدار
- 2014-03-11
- التصنيف العمري
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
- الأنماط
- Multiplayer
- المنصات
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- المطور
- Respawn Entertainment
- الناشر
- Electronic Arts
- المنصات
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Engine
- Source (modified)
- Release date
- March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
- النوع
- First-person shooter
- Mode
- Multiplayer
- Age rating
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون
