
PlayStation Vita
"جهاز سوني المحمول الطموح الذي لم يجد جمهوره أبدًا"
نظرة عامة
سعت بلاي ستيشن فيتا من سوني إلى سد الفجوة بين الألعاب بجودة وحدة التحكم وإمكانية حمل الهواتف الذكية. تم إصدار هذا الجهاز المحمول في اليابان في ديسمبر 2011 وعلى مستوى العالم في فبراير 2012، وزود بشاشة لمس OLED مقاس 5 بوصات، ولوحة لمس خلفية، وعصا تحكم تناظرية مزدوجة، ومعالج رباعي النواة. عمل النظام بنظام تشغيل مخصص ودعم كل من بطاقات الألعاب المادية والتنزيلات الرقمية. وضعت سوني فيتا كجهاز محمول عالي الجودة للاعبين الأساسيين، متنافسة مباشرة مع نينتندو 3DS.
شمل خط الإطلاق لعبة Uncharted: Golden Abyss، وهي عرض تقني، ومركز التواصل الاجتماعي Near. كانت المبيعات الأولية قوية، لكن الزخم تلاشى مع صعوبة بيع الألعاب ذات الميزانية الكبيرة. استجابت سوني باجتذاب مطوري الألعاب المستقلة، مما جلب ألعابًا ناجحة مثل Spelunky و Hotline Miami. في اليابان، أصبحت فيتا ملاذًا لألعاب JRPGs والروايات المرئية، حيث وجدت ألعاب مثل Persona 4 Golden و Danganronpa جماهير مخلصة. طراز محدث في عام 2013 استبدل شاشة OLED بشاشة LCD ولكنه زاد من عمر البطارية وأضاف 1 جيجابايت من مساحة التخزين الداخلية. وصلت PlayStation TV، وهي نسخة متصلة بالتلفزيون، في عام 2014 ولكن تم إيقافها بحلول عام 2015.
على الرغم من قوتها وميزاتها المبتكرة، لم تصل فيتا إلى مبيعات 3DS، والتي تقدر بـ 15-16 مليون وحدة. أصبح Remote Play مع PS4 نقطة بيع متأخرة، لكن إطلاق Nintendo Switch في عام 2017 أنهى فعليًا أهميتها. أوقفت سوني إنتاج فيتا في عام 2019، ولم يكن هناك خليفة مباشر. لا يزال النظام مفضلاً لدى المتحمسين، ويُذكر بمكتبته القوية من الألعاب اليابانية المتخصصة والألعاب المستقلة الرائعة.
أسلوب اللعب
كانت الميزة البارزة في فيتا هي عصا التحكم التناظرية المزدوجة، وهي الأولى لجهاز محمول مخصص، مما يتيح تحكمًا يشبه وحدات التحكم للألعاب التصويب وألعاب الحركة. سمحت شاشة اللمس OLED الأمامية مقاس 5 بوصات ولوحة اللمس الخلفية للمطورين بتجربة تفاعلات جديدة. في لعبة Tearaway، كان بإمكانك التفاعل مع عالم اللعبة عبر لوحة اللمس الخلفية أو النقر على الشاشة للتأثير على البيئة. أضافت مستشعرات الحركة والكاميرات إمكانيات إدخال إضافية، على الرغم من أن عددًا قليلاً من الألعاب استخدمتها بشكل مكثف.
تم تشغيل رسومات النظام بواسطة معالج رسومات POWERVR SGX543MP4+، وهو قادر على عرض التقديم المؤجل القائم على البلاط (tile-based deferred rendering) والتمويه المضاد الفعال (anti-aliasing). سمح هذا لألعاب مثل Uncharted: Golden Abyss بعرض بيئات مفصلة بمعدلات إطارات سلسة، متفوقة بصريًا على PlayStation 2 و Wii. كانت وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة ARM Cortex-A9، مع ثلاثة أنوية متاحة للألعاب. تضمنت الذاكرة 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) و 128 ميجابايت من ذاكرة الفيديو (VRAM)، وهي كمية سخية لجهاز محمول تم إصداره عام 2011.
شملت خيارات الاتصال Wi-Fi و Bluetooth، وعلى بعض الطرازات 3G. سمح تطبيق Near للاعبين بمشاركة بيانات الألعاب واكتشاف اللاعبين القريبين. كانت بطاقات الذاكرة الخاصة نقطة ضعف: كانت باهظة الثمن وغير قابلة للتبديل مع بطاقات SD القياسية. قدم طراز PCH-2000 مساحة تخزين داخلية تبلغ 1 جيجابايت، مما خفف المشكلة إلى حد ما. تراوحت مدة البطارية، عادةً 3-5 ساعات للألعاب التي تتطلب موارد كثيرة، وأفضل للألعاب الأخف.
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات اللعبة
- المطور
- Sony Interactive Entertainment
- الناشر
- Sony Computer Entertainment
- تاريخ الإصدار
- 2011-12-17
- الأنماط
- Single-player, Multiplayer
- المنصات
- PlayStation Vita
- تاريخ الإصدار
- 2011-12-17
- المطور
- Sony Interactive Entertainment
- Discontinued
- 2019-03-01
- Units Sold
- 15-16 million (estimated)
- Best-Selling Game
- Persona 4 Golden (1.5 million)
- Resolution
- 960x544
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون