
Sekiro: Shadows Die Twice
"اضرب مرة واحدة. مت مرة واحدة."
نظرة عامة
في عام 2019، قدمت FromSoftware، الاستوديو الذي يقف وراء سلسلة Dark Souls الصعبة، لعبة Sekiro: Shadows Die Twice. هذه اللعبة من نوع الأكشن والمغامرة تنقل اللاعبين إلى نسخة خيالية مظلمة من اليابان في القرن السادس عشر، أرض تشهد صراعات. تخطو في أحذية Wolf، النينجا الذي يخوض مهمة لإنقاذ سيده الصغير. سرعان ما تورطك هذه المهمة في صراع أكبر بكثير من أجل مصير عشيرة Ashina والأراضي المحيطة. تركز اللعبة على القتال الدقيق، والتسلل الخفي، والاستكشاف، مع مواجهات زعماء صعبة تشكل عقبات رئيسية.
طورها Hidetaka Miyazaki وفريقه، تمثل Sekiro انحرافًا عن عملهم السابق، بهدف إنشاء ملكية فكرية جديدة مستوحاة من حكايات النينجا اليابانية وإرث سلسلة Tenchu الخاصة بـ FromSoftware. صدرت في 22 مارس 2019 لأجهزة PlayStation 4 وXbox One وMicrosoft Windows، ووصلت لاحقًا إلى Google Stadia. أشاد النقاد إلى حد كبير بآليات اللعب المعقدة والجو العام، على الرغم من أن صعوبتها الشهيرة أثارت ردود فعل متباينة بين اللاعبين. على الرغم من بعض الجدل حول مستوى التحدي، حصلت اللعبة على جوائز كبيرة، بما في ذلك جائزة لعبة العام من The Game Awards، وباعت أكثر من عشرة ملايين نسخة حول العالم.
أسلوب اللعب
تتميز لعبة Sekiro: Shadows Die Twice بنظام قتال يعطي الأولوية للتوقيت، وإدارة الوضعية، والصد بدلاً من مجرد استنزاف شريط صحة العدو. يجب على اللاعبين تعلم إيقاع هجمات العدو لصدها بنجاح وكسر وضعيتهم، مما يفتحهم لضربة الموت. على عكس عناصر RPG الموجودة في سلسلة Dark Souls من FromSoftware، تركز Sekiro على تقدم المهارات من خلال شجرة مهارات وتطوير ذراع Wolf الاصطناعية. يمكن تجهيز هذا الذراع الاصطناعي Shinobi بمجموعة متنوعة من الأدوات، مثل الشوريكن والفأس وقاذف اللهب، مما يوفر مزايا تكتيكية في القتال والاستكشاف.
يتم تشجيع الاستكشاف من خلال تصميم عالم عمودي للغاية، يمكن الوصول إليه بواسطة خطاف التسلق الخاص بـ Wolf، المدمج في ذراعه الاصطناعية. يسمح هذا بالتنقل السريع عبر الأسطح، والانسحابات السريعة، والهجمات المفاجئة من الأعلى. آليات التسلل هي أيضًا عنصر مهم، مما يمكن اللاعبين من التعامل مع المواجهات بشكل استراتيجي، وغالبًا ما يسمح بضربة موت تسلل أولية قبل الاشتباك المباشر. نظام إحياء فريد يسمح لـ Wolf بإحياء نفسه في المكان بعد الهزيمة، بشرط أن يكون لديه طاقة إحياء كافية، مما يضيف طبقة من المخاطرة والمكافأة إلى مواجهات القتال.
القصة
تضع القصة اللاعبين في دور Wolf، النينجا المرتبط بقسم لحماية سيده الشاب، Kuro، وريث سلالة قديمة. بعد أن يتم أسر Kuro من قبل عشيرة Ashina وقطع ذراع Wolf، يتم تزويد Wolf، الذي يتمتع بميراث التنين، بذراع اصطناعية والقدرة على الإحياء من الموت. هدفه الأساسي هو إنقاذ Kuro ومنع العشيرة من استغلال ميراث التنين لصالحهم، مما قد يؤدي إلى صراع واسع النطاق.
تأخذ رحلة Wolf عبر نسخة خيالية من حقبة Sengoku في اليابان التي مزقتها الحرب. على طول الطريق، يواجه شخصيات وفصائل مختلفة، بما في ذلك عشيرة Ashina ووزارة الداخلية وشخصيات مرتبطة بالتنين الإلهي. القصة أكثر تركيزًا على الشخصيات وخطية من ألعاب FromSoftware السابقة، وتتعمق في موضوعات الولاء والواجب والخلود وثمن القوة، وتتوج بنهايات متعددة محتملة بناءً على اختيارات اللاعب وأفعاله.
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
The Game Awards: لعبة العام: (2019)
The Game Awards: أفضل لعبة مغامرات/أكشن: (2019)
The Game Awards: أفضل إخراج فني: (2019)
The Game Awards: أفضل تصميم صوتي: (2019)
BAFTA Games Awards: أفضل لعبة: (2020)
BAFTA Games Awards: مؤدي دور رئيسي: (2020)
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات اللعبة
- المطور
- FromSoftware
- الناشر
- Activision
- المحرك
- Proprietary Engine
- تاريخ الإصدار
- 2019-03-22
- التصنيف العمري
- M
- الأنماط
- Single-player
- المنصات
- PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
- Game Director
- Hidetaka Miyazaki
- Composer
- Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
- Combat System
- Posture-based, deflection-focused
- Unique Mechanic
- Resurrection system
- Worldwide Sales
- Over 10 million units (as of September 2023)
- Free Update Content
- Boss Rush Mode, new costumes, messaging system
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون


