
Silent Hill
"الضباب يخفي أكثر من مجرد البلدة."
نظرة عامة
سايلنت هيل هي لعبة رعب بقاء صدرت عام 1999، طورها فريق سايلنت، وهي مجموعة داخل شركة كونامي كمبيوتر إنترتينمنت طوكيو، ونشرتها كونامي لأجهزة بلاي ستيشن. تمثل هذه اللعبة انفصالاً عن رعب أفلام الدرجة الثانية المعاصر، حيث تميل نحو الرعب النفسي والتوتر الجوي. يتحكم اللاعب في هاري ماسون من منظور الشخص الثالث بينما يبحث عن ابنته المتبناة المفقودة في بلدة سايلنت هيل المغطاة بالضباب. تستخدم اللعبة بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، وهو أمر جديد في ذلك الوقت، مع ضباب كثيف وظلام يخفيان مسافة الرسم المحدودة لبلاي ستيشن. أصبح هذا الحل التقني سمة جمالية مميزة، حيث يخفي التهديدات ويزيد من القلق. القتال متعمد أن يكون أخرق، مع التركيز على المراوغة وحل الألغاز بدلاً من المواجهة المباشرة. يصدر الراديو صوت تشويش عندما يكون الأعداء قريبين، ويصدر المصباح اليدوي شعاعاً ضيقاً، مما يجبر اللاعبين على التحرك بحذر. خمس نهايات، بما في ذلك نهاية هزلية، تعتمد على خيارات اللاعب مثل عدد القتلى وتكرار الشفاء.
تتبع القصة هاري وابنته شيريل البالغة من العمر سبع سنوات أثناء تحطم سيارتهما على مشارف سايلنت هيل. يستيقظ هاري ليجد شيريل مفقودة والبلدة مهجورة، تتناوب بين حالة ضبابية طبيعية وعالم آخر صدئ ودموي. يقابل الضابطة سايبيل بينيت ويتعرف على طائفة تُدعى النظام، تعبد إلهاً وتسعى لإنجابه من خلال التضحية بالأطفال. يُكشف أن شيريل هي تجسد أليسا غيليسبي، الفتاة التي أحرقتها الطائفة حية قبل سنوات. صدمة أليسا النفسية تجسد العالم الآخر، وقد قسمت روحها إلى نصفين: أحدهما أصبح شيريل، والآخر بقي في سايلنت هيل. ينتقل هاري بين مواقع مثل المدرسة والمستشفى، ويحل الألغاز ويقاتل الوحوش المولودة من ألم أليسا. تبلغ القصة ذروتها في مواجهة زعيمة الطائفة داليا غيليسبي والإله، مع نهايات تتراوح بين هروب هاري مع طفل مولود جديد (أليسا المتجددة) إلى إطلاق العنان للإله.
كانت اللعبة نجاحاً تجارياً، حيث بيعت أكثر من 2 مليون نسخة حول العالم وحصلت على لقب الأعظم مبيعاً على بلاي ستيشن. فازت بعدة جوائز، بما في ذلك أفضل لعبة بلاي ستيشن وأفضل صوت من GameSpot وIGN في عام 1999. الموسيقى التصويرية من تأليف أكيرا ياماوكا، التي تمزج الضجيج الصناعي مع الألحان الكئيبة، تحظى بإشادة واسعة. أصبح تأثير الضباب رمزاً بصرياً مميزاً، مؤثراً على ألعاب الرعب اللاحقة مثل Fatal Frame وAmnesia: The Dark Descent. يستمر إرث اللعبة مع فيلم مقتبس عام 2006، وإعادة تصور عام 2009 بعنوان Silent Hill: Shattered Memories، وإعادة إنتاج من قبل Bloober Team أُعلن عنها في عام 2022.
أسلوب اللعب
سايلنت هيل هي لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الثالث حيث يتحكم اللاعب في هاري ماسون. البيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل وتُعرض في الوقت الفعلي، مع زوايا كاميرا ديناميكية وإضاءة. الضباب الكثيف والظلام كلاهما جوي ووظيفي، يخفيان الأعداء ويقللان مسافة الرسم. هاري هو رجل عادي بدون تدريب قتالي؛ تشمل الأسلحة أنبوباً حديدياً ومسدساً وبندقية، جميعها بذخيرة محدودة. القتال بطيء وأخرق، مما يشجع اللاعبين على الفرار بدلاً من القتال. يصدر الراديو صوت تشويش عندما يكون الأعداء قريبين، ويضيء المصباح اليدوي مساحة صغيرة فقط. تُستعاد الصحة باستخدام عدة الإسعافات الأولية والمحاقن. تنتشر الألغاز في جميع أنحاء البلدة، وغالباً ما تتطلب استكشافاً ودمج عناصر. تتعقب اللعبة تصرفات اللاعب مثل القتلى والشفاء، مما يؤدي إلى خمس نهايات محتملة، بما في ذلك نهاية هزلية. يفتح وضع New Game+ أسلحة قوية مثل المنشار ورذاذ فائق بعد اللعب الأول.
القصة
هاري ماسون وابنته المتبناة شيريل يقودان سيارتهما إلى سايلنت هيل لقضاء عطلة عندما تظهر فتاة شبحية على الطريق، مما يتسبب في حادث. يستيقظ هاري ليجد شيريل مفقودة والبلدة مهجورة، مغطاة بالضباب وتتحول بشكل دوري إلى عالم آخر صدئ ودموي. يقابل الضابطة سايبيل بينيت، التي هي أيضاً محاصرة. يكتشف هاري أن سايلنت هيل كانت موقعاً مقدساً للأمريكيين الأصليين ولاحقاً معقلاً للطائفة. الطائفة، المعروفة باسم النظام، تعبد إلهاً تخطط لإنجابه من خلال التضحية بطفل. شيريل هي تجسد أليسا غيليسبي، الفتاة التي أحرقتها الطائفة حية قبل سنوات. ألم أليسا النفسي خلق العالم الآخر، وقسمت روحها إلى نصفين: شيريل ونصف مظلم بقي في سايلنت هيل. يجب على هاري التنقل في مدرسة البلدة والمستشفى ومواقع أخرى، وحل الألغاز ومحاربة الوحوش التي هي تجسيد لصدمة أليسا. تبلغ القصة ذروتها في مواجهة زعيمة الطائفة داليا غيليسبي والإله. تشمل النهايات هروب هاري مع طفل (أليسا المتجددة)، ونهاية مظلمة حيث يُطلق العنان للإله، ونهاية هزلية تتضمن كائنات فضائية.
الجوائز والإشادة
GameSpot Awards: أفضل لعبة بلاي ستيشن: (1999)
GameSpot Awards: أفضل صوت: (1999)
IGN Awards: أفضل لعبة بلاي ستيشن: (1999)
IGN Awards: أفضل صوت: (1999)
IGN Awards: أفضل قصة: (1999)
Academy of Interactive Arts & Sciences: لعبة العام (وحدة التحكم): (2000)
Academy of Interactive Arts & Sciences: الابتكار في الألعاب: (2000)
Game Developers Choice Awards: التميز في الصوت: (2000)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Team Silent
- الناشر
- Konami
- المحرك
- Proprietary engine
- تاريخ الإصدار
- 1999-02-23
- التصنيف العمري
- ESRB M
- الأنماط
- Single-player
- المنصات
- PlayStation, Microsoft Windows
- تاريخ الإصدار
- 1999-02-23
- المطور
- Team Silent
- الناشر
- Konami
- المنصات
- PlayStation, Microsoft Windows
- Composer
- Akira Yamaoka
- المخرج
- Keiichiro Toyama
- Art Director
- Masahiro Ito
- Character Designer
- Takayoshi Sato
- ESRB Rating
- M
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون