
soulslike
"حيث الموت معلم وكل نصر يصعب تحقيقه"
نظرة عامة
شركة FromSoftware والمخرج هيديتاكا ميازاكي اخترعا أساسًا نوع Soulslike مع لعبة Demon's Souls عام 2009. هذه الألعاب من نوع تقمص الأدوار الحركية ترمي اللاعبين في عوالم خيالية مظلمة شاسعة مليئة بأعداء مميتين مع القليل من التوجيه. الموت متكرر وعقابي، لكن كل فشل يعلمك شيئًا: أنماط الأعداء، خرائط المستويات، القصة المخبأة في أوصاف العناصر وتفاصيل البيئة. يأتي الاسم من ثلاثية Dark Souls (2011-2016) التي انتشرت بشكل هائل وحددت القالب. غالبًا ما يجمع المعجبون جميع ألعاب FromSoftware المماثلة تحت مسمى "Soulsborne"، وهو مزيج من Souls و Bloodborne (2015).
انتشرت الصيغة إلى أبعد من FromSoftware. ألعاب مثل Hollow Knight و Salt and Sanctuary تستعير الصعوبة العالية، ونقاط الحفظ المتناثرة، والسرد غير المباشر، حتى لو كانت ثنائية الأبعاد أو من نوع metroidvania. تظل الحلقة الأساسية كما هي: استكشف عالمًا معاديًا، مت، تعلم، وحاول مرة أخرى. بينما معظم ألعاب Soulslike هي ألعاب تقمص أدوار حركية، فإن مبادئ التصميم أثرت على ألعاب التصويب والمنصات وحتى roguelikes. يقف هذا النوع الفرعي الآن كنكهة مميزة من الألعاب التي تركز على التحدي، يمكن التعرف عليها من خلال إيقاعها المتعمد، وأساطيرها الغامضة، والرضا الناتج عن التغلب على الصعاب التي تبدو مستعصية.
بحلول عام 2022، وصل هذا النوع إلى ذروة شعبية مع Elden Ring، التي بيعت منها أكثر من 20 مليون نسخة وفازت بجائزة لعبة العام في The Game Awards. عالمها المفتوح احتفظ بالصعوبة المميزة لكنه أضاف حرية الاستكشاف، مما جذب لاعبين لم يجربوا أي لعبة Souls من قبل. النجاح التجاري لهذا النوع دفع العديد من الاستوديوهات لإصدار نسخها الخاصة، من لعبة البخار Lies of P إلى المستوحاة من الأساطير الصينية Wo Long: Fallen Dynasty. لم يعد Soulslike نوعًا هامشيًا، بل أصبح قوة مهيمنة في الألعاب الحركية الحديثة.
أسلوب اللعب
القتال في ألعاب Soulslike يدور حول شريط التحمل. كل تأرجح لسلاح، أو تدحرج، أو صد يستهلك التحمل، ونفاده يجعلك عرضة للخطر. هذا يفرض قرارات تكتيكية مدروسة بدلاً من الضغط العشوائي على الأزرار. الأعداء يضربون بقوة، والزعماء يمكنهم قتلك بضربتين أو ثلاث. المفتاح هو تعلم أنماط الهجوم وإيجاد الفتحات. تتنوع الأسلحة بشكل كبير في السرعة والمدى والضرر، ويمكن للاعبين تطويرها باستخدام مواد نادرة توجد في العالم.
الاستكشاف غير خطي. العوالم مترابطة، مع اختصارات تعود إلى المشاعل أو الفوانيس السابقة، وهي نقاط الحفظ حيث ترتاح وتتطور وتعيد ظهور الأعداء. الموت يسقط كل الأرواح المتراكمة (العملة والخبرة) في مكان الموت. لديك فرصة واحدة لاستعادتها؛ إذا مت مرة أخرى في الطريق، فإنها تختفي إلى الأبد. هذه الحلقة من المخاطرة والمكافأة تخلق توترًا في كل منطقة. العديد من الألعاب تتميز أيضًا بلعب جماعي غير متزامن: يمكنك ترك رسائل للاعبين آخرين، رؤية أشباح موتهم، استدعاء المساعدة، أو التعرض للغزو من لاعبين معادين.
نادرًا ما يشرح هذا النوع أنظمته. لا توجد علامات مهام أو دروس مفصلة. يجب على اللاعبين تجربة العناصر، قراءة أوصاف الإحصائيات، وتجميع كيفية عمل الآليات. تمتد هذه الفلسفة إلى السرد القصصي: يتم تقديم الأساطير من خلال أوصاف العناصر، تفاصيل البيئة، وحوار الشخصيات غير القابلة للعب الغامض، وليس من خلال مشاهد سينمائية. يبدو العالم قديمًا وغامضًا، مع تاريخ تكتشفه تدريجيًا عبر شظايا.
القصة
السرد النموذجي لألعاب Soulslike يرميك في عالم ساقط أو متحلل بهدف غامض. في Dark Souls، أنت ميت أحياء ملعون لتنهض بعد الموت، مكلف بإشعال النار لمنع عصر الظلام. Bloodborne يرسلك إلى مدينة Yharnam القوطية، حيث يحول وباء الناس إلى وحوش، وعليك إنهاء ليلة الصيد. Elden Ring يضعك كـ Tarnished، منفي من الأراضي الوسطى، يتم استدعاؤك لتصبح سيد Elden عن طريق إصلاح Elden Ring المحطم.
القصة الخلفية دائمًا مأساة عظيمة: آلهة قديمة، ممالك ساقطة، ولعنات دورية. شخصية اللاعب غالبًا ما تكون غريبة بلا اسم مع حوار قليل. تتكشف القصة من خلال السرد البيئي، قلعة متداعية، تنين ميت، شخصية غير قابلة للعب منفردة تقدم تلميحات غامضة. الأساطير الرئيسية مخبأة في أوصاف العناصر، مما يتطلب من اللاعبين القراءة وربط النقاط. النهاية عادة ما تكون خيارًا يحدد مصير العالم، مثل إشعال النار أو تركها تخبو. هذا السرد المجزأ يدعو إلى التحليل المجتمعي وبناء النظريات، حيث يناقش المعجبون التاريخ الحقيقي لهذه العوالم لسنوات بعد الإصدار.
الجوائز والإشادة
The Game Awards: لعبة العام: (2022)
The Game Awards: أفضل إخراج للعبة: (2022)
The Game Awards: أفضل إخراج فني: (2022)
The Game Awards: أفضل لعبة تقمص أدوار: (2022)
The Game Awards: لعبة العام: (2019)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- FromSoftware
- First game
- Demon's Souls (2009)
- Defining series
- Dark Souls trilogy (2011-2016)
- Best-selling title
- Elden Ring (over 20 million copies)
- Key figure
- Hidetaka Miyazaki, director at FromSoftware
- Common mechanic
- Souls lost on death, retrievable once
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون