
Super Mario 64
"اللعبة التي علمت الرسوم ثلاثية الأبعاد كيف تتحرك."
التقييم
4.5/10
نظرة عامة
لم تكتفِ لعبة Super Mario 64 بالإطلاق مع Nintendo 64 في عام 1996، بل كادت أن تعرّف الجهاز بحد ذاته. طورتها Nintendo EAD وأخرجها Yoshiaki Koizumi وTakashi Tezuka، مع إنتاج Shigeru Miyamoto، وكانت أول مغامرة ماريو ثلاثية الأبعاد بالكامل. بدلاً من المستويات الخطية، استكشف اللاعبون قلعة الأميرة بيتش، وقفزوا داخل لوحات سحرية تؤدي إلى عوالم مفتوحة مثل Bob-omb Battlefield وWhomp's Fortress. احتوى كل عالم على عدة نجوم قوة، ويمكنك التعامل معها بأي ترتيب تقريباً. كانت عناصر التحكم هي الكشف الحقيقي: يمكن لماريو القفز الثلاثي، وركل الجدران، والضرب الأرضي، والقفز الطويل بسلاسة بدت سحرية. أعطت عصا التحكم التناظرية في جهاز N64 للاعبين تحكماً دقيقاً في سرعة الحركة واتجاهها، وهو أمر لم تقدمه الألعاب ثنائية الأبعاد أبداً.
تناسب موسيقى Koji Kondo التصويرية النغمة المرحة تماماً، من موضوع القلعة المبهج إلى هدوء تحت الماء في Dire, Dire Docks. شحنت اللعبة بـ 15 عالماً رئيسياً بالإضافة إلى ثلاث مراحل Bowser، مخفية أسراراً مثل Wing Cap وVanish Cap التي تتيح لك الطيران أو المشي عبر الجدران. باعت أكثر من 11.9 مليون نسخة حول العالم، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعاً على N64. كان النقاد مجمعين في مديحهم، منحتها IGN 9.8/10، ومنحت Edge درجة مثالية نادرة، ومتوسط Metacritic يبلغ 94/100. فازت اللعبة بلعبة العام في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي عام 1997، وأُدرجت في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية في عام 2017.
يمتد تأثير Super Mario 64 ليشمل كل لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تبعتها. أصبح نظام الكاميرا الخاص بها، والحركة التناظرية، وتصميم المستويات القائم على المهام نماذج لألعاب مثل Banjo-Kazooie وSpyro the Dragon وعدد لا يحصى من الآخرين. حافظ مجتمع السرعة على اللعبة حية لعقود، الرقم القياسي الحالي لـ 120 نجمة يقل عن ساعة و38 دقيقة. أنتجت مشهد التعديل المخصص منفذ Super Mario 64 PC Port، مما يسمح باللعب بدقة عالية أصلياً. عادت اللعبة في عام 2004 باسم Super Mario 64 DS على Nintendo DS، مضيفة Yoshi وLuigi وWario كشخصيات قابلة للعب، ومرة أخرى في عام 2020 على Nintendo Switch كجزء من Super Mario 3D All-Stars مع دعم وحدات تحكم حديثة.
أسلوب اللعب
تلقي بك Super Mario 64 في قلعة الأميرة بيتش دون تعليمات وبهدف بسيط: العثور على نجوم القوة. يحتوي كل من العوالم الرئيسية الخمسة عشر على ستة أو سبعة نجوم، ويمكنك الحصول عليها بأي ترتيب. بعضها يتطلب هزيمة زعيم، والبعض الآخر يطلب منك جمع عملات حمراء، أو الوصول إلى منصة عالية، أو حل لغز. القلعة نفسها هي عالم محوري، تخفي نجومًا سرية خلف اللوحات، وتحت السجاد، وفي غرف مخفية. مجموعة حركات ماريو عميقة لعام 1996: القفزة الثلاثية تطلقه أعلى مع كل قفزة، وركلة الجدار تسمح له بتسلق الأسطح الرأسية، والضربة الأرضية تكسر الأرضيات الضعيفة. القفزة الطويلة تغطي مسافة كبيرة، والقفزة الخلفية تصل إلى الحواف خلفه. الكاميرا، التي يتم التحكم فيها بواسطة أزرار C، يمكن أن تكون عنيدة بعض الشيء، لكنها كانت ثورية في ذلك الوقت. لكل عالم خدعته الخاصة، الأقسام تحت الماء في Jolly Roger Bay، ومخاطر النار في Lethal Lava Land، والمنصات المتحركة في Rainbow Ride. جمع 120 نجمة يفتح المدفع خارج القلعة، مما يؤدي إلى لقاء Yoshi النهائي على السطح.
القصة
تكتب الأميرة بيتش رسالة لماريو: "تعال إلى قلعتي لتناول الكعكة!" ولكن عندما يصل ماريو، يكون Bowser قد ضرب بالفعل. يحبس ملك الكوبا بيتش داخل لوحة فوق مدخل القلعة، ثم يبعثر نجوم القوة عبر العوالم المخبأة في لوحات القلعة. يحتاج ماريو إلى جمع ما يكفي من النجوم للوصول إلى أفخاخ Bowser الثلاثة المخفية، الأول في الطابق السفلي، والثاني في الطوابق العليا، والمواجهة النهائية على سطح القلعة. كل لقاء مع Bowser هو ساحة دائرية حيث يجب على ماريو الإمساك بذيل Bowser وتدويره في القنابل. بعد الهزيمة الثالثة، يسقط Bowser مفتاح الباب النهائي. يتسلق ماريو إلى السطح، ويجد بيتش في انتظاره، وتشكره بالكعكة. القصة بسيطة، تُروى من خلال مشاهد قصيرة ورسائل بيتش، لكنها كافية لدفع المغامرة.
المقاطع الدعائية
الجوائز والإشادة
Game of the Year: جائزة الإنجاز التفاعلي: (1997)
Best Game: جوائز ألعاب اليابان: (1996)
World Video Game Hall of Fame: إدراج: (2017)
كلمات مفتاحية
معلومات اللعبة
- المطور
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- الناشر
- Nintendo
- المحرك
- Proprietary Nintendo 64 engine
- تاريخ الإصدار
- 1996-06-23
- التصنيف العمري
- E (Everyone)
- الأنماط
- Single-player
- المنصات
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- تاريخ الإصدار
- +1996-06-23
- المطور
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- الناشر
- Nintendo
- المنصات
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- المخرج
- Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
- المنتج
- Shigeru Miyamoto
- Composer
- Koji Kondo
- Sales
- 11.91 million (as of 2022)
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون
