
The International (Dota 2)
United States"بطولة العالم للعبة Dota 2"
8+
النسخ
20000
ذروة الحضور
2745445
ذروة المشاهدة
نبذة
ذا إنترناشونال هي البطولة السنوية الرائدة في عالم الرياضات الإلكترونية للعبة الفريق الشعبية Dota 2، والتي تنتجها شركة Valve مطورة اللعبة. بوصفها الحدث الختامي للموسم التنافسي المحترف لـ Dota 2، تجمع البطولة أفضل فرق العالم للتنافس على لقب بطل العالم في عرض عالي المخاطر للعبة على أعلى مستوى. أقيمت البطولة لأول مرة في عام 2011 للترويج للعبة، ومنذ ذلك الحين استضيفت في مدن مثل كولونيا وسياتل وفانكوفر، لتصبح واحدة من أعرق المسابقات في الرياضات الإلكترونية.
تشتهر ذا إنترناشونال بشكل خاص بجوائزها المالية الضخمة التي يتم تمويلها جماهيريًا من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة من قبل مجتمع اللاعبين. قدمت Valve بطاقة المعركة (Battle Pass)، وهي حزمة عناصر موسمية داخل اللعبة، مع توجيه جزء من المبيعات إلى صندوق الجائزة. أنتج هذا النموذج بعضًا من أكبر جوائز البطولة الواحدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وبلغت ذروتها أكثر من 40 مليون دولار في عام 2021، مما جذب انتباهًا كبيرًا للألعاب التنافسية. بلغت الجائزة المالية للبطولة الأولى 1.6 مليون دولار، وهو مبلغ ضخم بالفعل في ذلك الوقت.
على مر السنين، توجت البطولة فرقًا بطلة من جميع أنحاء العالم، وأنتجت لحظات أسطورية وتنافسًا شرسًا ومباريات دراماتيكية أصبحت جزءًا من تراث الرياضات الإلكترونية. باعتبارها أهم حدث في تقويم Dota 2، تقف ذا إنترناشونال كواحدة من البطولات المميزة في الألعاب التنافسية وعرضًا للمشهد العالمي للعبة.
التاريخ
أعلنت Valve عن ذا إنترناشونال في أغسطس 2011 كحدث ترويجي للعبة Dota 2 القادمة آنذاك، وهي تكملة لتعديل Warcraft III الشهير Defense of the Ancients. أقيمت البطولة الأولى في Gamescom في كولونيا، ألمانيا، بمشاركة 16 فريقًا مدعوًا يتنافسون على جائزة مالية قدرها 1.6 مليون دولار، وهي الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت. فاز فريق Natus Vincere من أوكرانيا باللقب.
انتقل الحدث إلى Benaroya Hall في سياتل في عامي 2012 و2013، ثم إلى KeyArena الأكبر في عامي 2014 و2015. في عام 2013، قدمت Valve الكومبينديوم (Compendium)، وهو كتيب تفاعلي رقمي سمح للاعبين بالمساهمة في الجائزة المالية، والتي ارتفعت إلى 2.8 مليون دولار. بحلول عام 2014، تجاوزت الجائزة المالية 10 ملايين دولار. توسعت البطولة لتشمل 18 فريقًا في عام 2016 وقدمت نظام التصفيات المفتوحة، مما سمح للفرق الهاوية بالمنافسة على مقعد.
أقيمت ذا إنترناشونال 2017 في KeyArena مرة أخرى، بجائزة مالية تقارب 25 مليون دولار. في عام 2018، انتقل الحدث إلى Rogers Arena في فانكوفر، كندا. شهدت نسخة 2019 فوز OG باللقب مرتين كأول فريق، بفوزهم على Team Liquid في النهائيات. بعد تأخير بسبب الجائحة، أقيمت ذا إنترناشونال 10 في بوخارست، رومانيا في أكتوبر 2021، حيث فاز فريق Team Spirit من روسيا بالجائزة الأولى البالغة 18.2 مليون دولار. عاد الحدث إلى سنغافورة في عام 2022 وإلى سياتل في عام 2023.
نسخ بارزة
2011: Natus Vincere
Unknown attendeesFirst edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.
2013: Alliance
Unknown attendeesIntroduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.
2014: Newbee
Unknown attendeesFirst prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.
2016: Wings Gaming
Unknown attendeesPrize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.
2018: OG
Unknown attendeesHeld at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.
Past Champions
| السنة | الاسم |
|---|---|
| 2011 | Natus Vincere |
| 2012 | Invictus Gaming |
| 2013 | Alliance |
| 2014 | Newbee |
| 2015 | Evil Geniuses |
| 2016 | Wings Gaming |
| 2017 | Team Liquid |
| 2018 | OG |
| 2019 | OG |
| 2021 | Team Spirit |
لحظات بارزة
2013
The Million Dollar Dream Coil
في النهائيات الكبرى، استخدم s4 من فريق Alliance لفافة الأحلام (Dream Coil) على Io وWisp من Natus Vincere، مما ضمن القضاء على الفريق بأكمله والفوز بالبطولة. أصبحت هذه اللعبة واحدة من أشهر اللحظات في تاريخ Dota 2.
2015
CDEC's Cinderella Run
2016
The Wings Gaming Playstyle
فريق Wings Gaming، المعروف باختياراته غير التقليدية للأبطال وأسلوب لعبه المرن، هزم Digital Chaos في النهائيات، عارضًا أسلوبًا فريدًا وغير متوقع أسر الجماهير.
2017
Team Liquid's Lower Bracket Run
دخل فريق Team Liquid المجموعة السفلى بعد خسارة أول سلسلة لهم، ثم فازوا بسبع سلاسل متتالية ليفوزوا بالبطولة، بما في ذلك اكتساح 3-0 في النهائيات الكبرى أمام Newbee.
2018
OG's Open Qualifier to Champion
فريق OG، بعد خسارة نجومهم، أعاد تشكيل تشكيلة جديدة وتأهل عبر التصفيات المفتوحة. هزموا PSG.LGD في نهائي من خمس مباريات ليفوزوا بدرع الأبطال (Aegis of Champions).
2019
OG's Repeat Victory
أصبح OG أول فريق يفوز بذا إنترناشونال مرتين، بفوزهم على Team Liquid بنتيجة 3-1. عزز مسيرتهم إرثهم كأحد أعظم فرق Dota 2 على الإطلاق.
2021
Team Spirit's Underdog Victory
فريق Team Spirit، وهو فريق غير معروف نسبيًا من روسيا، جاء من المجموعة السفلى وهزم الفريق المرشح بشدة PSG.LGD في نهائي من خمس مباريات، رابحًا أكثر من 18 مليون دولار.
التأثير الثقافي
كان لـذا إنترناشونال تأثير هائل على الرياضات الإلكترونية، مما أثبت أن الألعاب التنافسية يمكن أن تجذب جماهير وجوائز مالية تضاهي الرياضات التقليدية. نموذج التمويل الجماعي، الذي ابتكر في عام 2013، تم تبنيه من قبل أحداث رياضة إلكترونية أخرى وحتى بعض الرياضات التقليدية. ساعدت البطولة أيضًا في نشر Dota 2 عالميًا، خاصة في مناطق مثل الصين وجنوب شرق آسيا وأوروبا. أصبح درع الأبطال (Aegis of Champions)، الكأس الممنوح للفائزين، أحد أكثر الرموز شهرة في الألعاب. وضعت قيمة الإنتاج للحدث، بما في ذلك حفلات الافتتاح المتقنة واستخدام الواقع المعزز، معيارًا جديدًا لبث الرياضات الإلكترونية.
إلى جانب الرياضات الإلكترونية، أثرت ذا إنترناشونال على تطوير اللعبة نفسها، حيث قدمت Valve أبطالًا وتحديثات جديدة لأسلوب اللعب بالتزامن مع البطولة. أصبحت بطاقة المعركة السنوية (Battle Pass) مصدر إيرادات رئيسي للشركة، حيث تمول الجائزة المالية وتقدم عناصر تجميلية للاعبين. ألهم نجاح البطولة أيضًا مطوري ألعاب آخرين لإنشاء أحداث مماثلة لألعابهم.
الجدل
واجهت ذا إنترناشونال انتقادات على مر السنين بسبب تعاملها مع النزاهة التنافسية. في عام 2018، تم حظر العديد من اللاعبين بسبب التلاعب بنتائج المباريات خلال التصفيات المفتوحة. تم نقل نسخة 2021 من ستوكهولم إلى بوخارست بعد رفض اتحاد الرياضات الإلكترونية السويدي منح تأشيرات للاعبين، مما أدى إلى نقل اللحظة الأخيرة. في عام 2022، خفضت Valve الجائزة المالية بشكل كبير عن العام السابق، مستشهدة بتغيير في تقسيم إيرادات بطاقة المعركة، مما أثار غضب البعض في المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، كان عدم وجود نظام دعوة مباشر للدوريات الإقليمية موضع خلاف، حيث شعرت بعض الفرق أن عملية التأهيل غير شفافة.
شركاء البث
الرعاة
فعاليات ذات صلة
كلمات مفتاحية
المصادر
معلومات الفعالية
- الرياضة
- Esports
- Frequency
- Annual
- تأسس
- 2011
- الدولة
- الولايات المتحدة
- المكان
- Cologne, Seattle, Vancouver
- المنظّم
- Valve Corporation
انضم إلى المجتمع
معجب يناقشون