Last updated
    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "بطولة العالم للعبة Dota 2"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    النسخ

    20000

    ذروة الحضور

    2745445

    ذروة المشاهدة

    المجتمع

    نبذة

    ذا إنترناشونال هي البطولة السنوية الرائدة في عالم الرياضات الإلكترونية للعبة الفريق الشعبية Dota 2، والتي تنتجها شركة Valve مطورة اللعبة. بوصفها الحدث الختامي للموسم التنافسي المحترف لـ Dota 2، تجمع البطولة أفضل فرق العالم للتنافس على لقب بطل العالم في عرض عالي المخاطر للعبة على أعلى مستوى. أقيمت البطولة لأول مرة في عام 2011 للترويج للعبة، ومنذ ذلك الحين استضيفت في مدن مثل كولونيا وسياتل وفانكوفر، لتصبح واحدة من أعرق المسابقات في الرياضات الإلكترونية.

    تشتهر ذا إنترناشونال بشكل خاص بجوائزها المالية الضخمة التي يتم تمويلها جماهيريًا من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة من قبل مجتمع اللاعبين. قدمت Valve بطاقة المعركة (Battle Pass)، وهي حزمة عناصر موسمية داخل اللعبة، مع توجيه جزء من المبيعات إلى صندوق الجائزة. أنتج هذا النموذج بعضًا من أكبر جوائز البطولة الواحدة في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وبلغت ذروتها أكثر من 40 مليون دولار في عام 2021، مما جذب انتباهًا كبيرًا للألعاب التنافسية. بلغت الجائزة المالية للبطولة الأولى 1.6 مليون دولار، وهو مبلغ ضخم بالفعل في ذلك الوقت.

    على مر السنين، توجت البطولة فرقًا بطلة من جميع أنحاء العالم، وأنتجت لحظات أسطورية وتنافسًا شرسًا ومباريات دراماتيكية أصبحت جزءًا من تراث الرياضات الإلكترونية. باعتبارها أهم حدث في تقويم Dota 2، تقف ذا إنترناشونال كواحدة من البطولات المميزة في الألعاب التنافسية وعرضًا للمشهد العالمي للعبة.

    التاريخ

    أعلنت Valve عن ذا إنترناشونال في أغسطس 2011 كحدث ترويجي للعبة Dota 2 القادمة آنذاك، وهي تكملة لتعديل Warcraft III الشهير Defense of the Ancients. أقيمت البطولة الأولى في Gamescom في كولونيا، ألمانيا، بمشاركة 16 فريقًا مدعوًا يتنافسون على جائزة مالية قدرها 1.6 مليون دولار، وهي الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية في ذلك الوقت. فاز فريق Natus Vincere من أوكرانيا باللقب.

    انتقل الحدث إلى Benaroya Hall في سياتل في عامي 2012 و2013، ثم إلى KeyArena الأكبر في عامي 2014 و2015. في عام 2013، قدمت Valve الكومبينديوم (Compendium)، وهو كتيب تفاعلي رقمي سمح للاعبين بالمساهمة في الجائزة المالية، والتي ارتفعت إلى 2.8 مليون دولار. بحلول عام 2014، تجاوزت الجائزة المالية 10 ملايين دولار. توسعت البطولة لتشمل 18 فريقًا في عام 2016 وقدمت نظام التصفيات المفتوحة، مما سمح للفرق الهاوية بالمنافسة على مقعد.

    أقيمت ذا إنترناشونال 2017 في KeyArena مرة أخرى، بجائزة مالية تقارب 25 مليون دولار. في عام 2018، انتقل الحدث إلى Rogers Arena في فانكوفر، كندا. شهدت نسخة 2019 فوز OG باللقب مرتين كأول فريق، بفوزهم على Team Liquid في النهائيات. بعد تأخير بسبب الجائحة، أقيمت ذا إنترناشونال 10 في بوخارست، رومانيا في أكتوبر 2021، حيث فاز فريق Team Spirit من روسيا بالجائزة الأولى البالغة 18.2 مليون دولار. عاد الحدث إلى سنغافورة في عام 2022 وإلى سياتل في عام 2023.

    نسخ بارزة

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    السنةالاسم
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    لحظات بارزة

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    في النهائيات الكبرى، استخدم s4 من فريق Alliance لفافة الأحلام (Dream Coil) على Io وWisp من Natus Vincere، مما ضمن القضاء على الفريق بأكمله والفوز بالبطولة. أصبحت هذه اللعبة واحدة من أشهر اللحظات في تاريخ Dota 2.

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    فريق Wings Gaming، المعروف باختياراته غير التقليدية للأبطال وأسلوب لعبه المرن، هزم Digital Chaos في النهائيات، عارضًا أسلوبًا فريدًا وغير متوقع أسر الجماهير.

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    دخل فريق Team Liquid المجموعة السفلى بعد خسارة أول سلسلة لهم، ثم فازوا بسبع سلاسل متتالية ليفوزوا بالبطولة، بما في ذلك اكتساح 3-0 في النهائيات الكبرى أمام Newbee.

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    فريق OG، بعد خسارة نجومهم، أعاد تشكيل تشكيلة جديدة وتأهل عبر التصفيات المفتوحة. هزموا PSG.LGD في نهائي من خمس مباريات ليفوزوا بدرع الأبطال (Aegis of Champions).

    2019

    OG's Repeat Victory

    أصبح OG أول فريق يفوز بذا إنترناشونال مرتين، بفوزهم على Team Liquid بنتيجة 3-1. عزز مسيرتهم إرثهم كأحد أعظم فرق Dota 2 على الإطلاق.

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    فريق Team Spirit، وهو فريق غير معروف نسبيًا من روسيا، جاء من المجموعة السفلى وهزم الفريق المرشح بشدة PSG.LGD في نهائي من خمس مباريات، رابحًا أكثر من 18 مليون دولار.

    التأثير الثقافي

    كان لـذا إنترناشونال تأثير هائل على الرياضات الإلكترونية، مما أثبت أن الألعاب التنافسية يمكن أن تجذب جماهير وجوائز مالية تضاهي الرياضات التقليدية. نموذج التمويل الجماعي، الذي ابتكر في عام 2013، تم تبنيه من قبل أحداث رياضة إلكترونية أخرى وحتى بعض الرياضات التقليدية. ساعدت البطولة أيضًا في نشر Dota 2 عالميًا، خاصة في مناطق مثل الصين وجنوب شرق آسيا وأوروبا. أصبح درع الأبطال (Aegis of Champions)، الكأس الممنوح للفائزين، أحد أكثر الرموز شهرة في الألعاب. وضعت قيمة الإنتاج للحدث، بما في ذلك حفلات الافتتاح المتقنة واستخدام الواقع المعزز، معيارًا جديدًا لبث الرياضات الإلكترونية.

    إلى جانب الرياضات الإلكترونية، أثرت ذا إنترناشونال على تطوير اللعبة نفسها، حيث قدمت Valve أبطالًا وتحديثات جديدة لأسلوب اللعب بالتزامن مع البطولة. أصبحت بطاقة المعركة السنوية (Battle Pass) مصدر إيرادات رئيسي للشركة، حيث تمول الجائزة المالية وتقدم عناصر تجميلية للاعبين. ألهم نجاح البطولة أيضًا مطوري ألعاب آخرين لإنشاء أحداث مماثلة لألعابهم.

    الجدل

    واجهت ذا إنترناشونال انتقادات على مر السنين بسبب تعاملها مع النزاهة التنافسية. في عام 2018، تم حظر العديد من اللاعبين بسبب التلاعب بنتائج المباريات خلال التصفيات المفتوحة. تم نقل نسخة 2021 من ستوكهولم إلى بوخارست بعد رفض اتحاد الرياضات الإلكترونية السويدي منح تأشيرات للاعبين، مما أدى إلى نقل اللحظة الأخيرة. في عام 2022، خفضت Valve الجائزة المالية بشكل كبير عن العام السابق، مستشهدة بتغيير في تقسيم إيرادات بطاقة المعركة، مما أثار غضب البعض في المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، كان عدم وجود نظام دعوة مباشر للدوريات الإقليمية موضع خلاف، حيث شعرت بعض الفرق أن عملية التأهيل غير شفافة.

    شركاء البث

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    الرعاة

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    فعاليات ذات صلة

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    كلمات مفتاحية

    Dota 2الرياضات الإلكترونيةValveبطولةبطولة العالمدرع الأبطال (Aegis of Champions)

    المصادر

    معلومات الفعالية

    الرياضة
    Esports
    Frequency
    Annual
    تأسس
    2011
    الدولة
    الولايات المتحدة
    المكان
    Cologne, Seattle, Vancouver
    المنظّم
    Valve Corporation

    وسائل التواصل

    انضم إلى المجتمع

    معجب يناقشون